【Canvas与戳记】蓝底黄面十六角Premium Quality戳记
【成图】





【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>蓝底黄面十六角Premium Quality戳记 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,WIDTH/Math.sqrt(2)); gnt.addColorStop(0,"rgb(104,155,193)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(29,44,73)"); ctx.fillStyle = gnt; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=220;//基准尺寸 var ct=createPt(0,0);// ct=center // #1 锯齿圈 ctx.save(); var r=R*1.00; var top=createPt2(ct.x,ct.y,r*1.08,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r*1.08,+Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(244,231,166)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(187,148,61)"); ctx.fillStyle=gnt; drawSawtoothLoop(ctx,ct.x,ct.y,16,r*1.08,r*0.92); ctx.fill(); ctx.restore(); // #2 锯齿圈 ctx.save(); var r=R*0.99; var top=createPt2(ct.x,ct.y,r*1.08,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r*1.08,+Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(230,140,47)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(248,214,77)"); ctx.fillStyle=gnt; drawSawtoothLoop(ctx,ct.x,ct.y,16,r*1.08,r*0.92); ctx.fill(); ctx.restore(); // #3 圆圈 ctx.save(); var r=R*0.84; var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(254,244,234)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(226,144,37)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #4 圆圈 ctx.save(); var r=R*0.83; var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(243,228,118)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(226,144,37)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #5 黑圈 ctx.save(); var r=R*0.78; drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black"); ctx.restore(); // #6 环文 ctx.save(); var r=R*0.70; for(var i=0;i<4;i++){ var theta=Math.PI/2*i+Math.PI/4; var p=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta); drawSolidCircle(ctx,p.x,p.y,R/220*3,gnt);// 四个圆点 } r=R*0.69; for(var i=1;i<6;i++){ var theta=Math.PI/2/6*i-Math.PI/4; var p=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta); ctx.fillStyle=gnt; draw5Star(ctx,p.x,p.y,r*0.09);// 右侧五星 ctx.fill(); } for(var i=1;i<6;i++){ var theta=-Math.PI/2/6*i+Math.PI/4*5; var p=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta); ctx.fillStyle=gnt; draw5Star(ctx,p.x,p.y,r*0.09);// 左侧五星 ctx.fill(); } r=R*0.66; loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2,Math.PI/4-Math.PI/36,"SATISFACTION",r*0.045,r*0.15,gnt,"Stencil Std"); r=R*0.615; loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/2,Math.PI/4-Math.PI/36*0.15,"GUARANTEED",r*0.045,r*0.15,gnt,"Stencil Std"); ctx.restore(); // #7 半透明扇形 ctx.save(); var r=R*0.76; var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,0,0); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgba(190,190,190,0)"); gnt.addColorStop(1,"rgba(190,190,190,0.4)"); ctx.fillStyle=gnt; drawFan(ctx,ct.x,ct.y,R*0.62,R*0.76,Math.PI,0); ctx.fill(); ctx.restore(); // #8 圆圈 ctx.save(); var r=R*0.60; var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(251,248,243)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(243,185,46)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(223,154,66)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #9 圆圈 ctx.save(); var r=R*0.55; var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(220,139,75)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(244,229,192)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #10 圆圈 ctx.save(); var r=R*0.54; var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(255,253,241)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(238,195,49)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(221,141,47)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #11 中心文字 ctx.save(); var r=R*0.54; writeText(ctx,ct.x,ct.y,"PREMIUM",r*0.36+"px Noto Sans SC Black","black"); writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.4,"QUALITY",r*0.36+"px Calibri Light","black"); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:用于绘制扇形 ctx:绘图上下文 x:扇形圆心心横坐标 y:扇形圆心纵坐标 rIn:扇形内径 rOut:扇形外径 startAngle:起始角度 endAngle:中止角度 ----------------------------------------------------------*/ function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){ var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle)); var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle)); var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle)); var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true); ctx.closePath(); } /*------------------------------------------------------------------------ 函数:写出环形文字 ctx:绘图上下文 x:环中心点横坐标 y:环中心点纵坐标 r:环半径 centerAngle:文字中心角度 fanAngle:左右辐角 text:文字 radialBias:径向偏移值,用于调整文字向心距离 textSize:文字大小 textColor:文字颜色 textFont:文字字体 ------------------------------------------------------------------------*/ function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,radialBias,textSize,textColor,textFont){ var arr=text.split(""); var n=arr.length; var part=2*fanAngle/n; for(var i=0;i<arr.length;i++){ var theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part; var p=createPt2(x,y,r,theta); ctx.save(); ctx.translate(p.x,p.y+radialBias); ctx.rotate(theta+Math.PI/2); writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor) ctx.restore(); } } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:用于绘制锯齿环 ctx:绘图上下文 x:图形中心横坐标 y:图形中心纵坐标 n:齿轮齿数 outerRadius:齿轮外径 innerRadius:齿轮内径 ----------------------------------------------------------*/ function drawSawtoothLoop(ctx,x,y,n,outerRadius,innerRadius){ var angle=Math.PI/n; var gearArr=new Array();// 创建点数组 for(var i=0;i<n*2;i++){ var alpha=Math.PI/n*i; var bata=alpha+angle; var x1,y1,x2,y2; if(i%2==1){ x1=innerRadius*Math.cos(alpha); y1=innerRadius*Math.sin(alpha); x2=outerRadius*Math.cos(bata); y2=outerRadius*Math.sin(bata); }else{ x1=outerRadius*Math.cos(alpha); y1=outerRadius*Math.sin(alpha); x2=innerRadius*Math.cos(bata); y2=innerRadius*Math.sin(bata); } gearArr.push({x:x1,y:y1}); gearArr.push({x:x2,y:y2}); } ctx.beginPath();// 绘制轮廓 for(var i=0;i<gearArr.length;i++){ ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y); } ctx.closePath(); } /*-------------------------------------------------- 函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7)*1.15;// 稍增胖 var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 基本函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 为什么会有人不孝顺? 如果孩子不是天生有精神上的疾病, 理论上你怎么对她,她就会怎么对你。 你可以不说一句话,但你日常生活中对她的一些关心,对他好他会记在心里, 小时候可能不懂,大到某个年龄就会一下子懂了。 如果你给他造成不可磨灭的创伤,他当时可能不说, 但当他长大一些明白了是怎么一回事后,他就会开始对抗。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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