【Canvas与旗帜】正义联盟之星

【成图】

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5

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>正义联盟之星 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        /*ctx.save();
        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();*/
        
        const R=220;//基准尺寸
        var ct=createPt(0,0);// ct=center
        const TITLE="正义联盟之星";

        // #1 底圆
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"rgb(107,77,60)");        
        ctx.restore();

        // #2 右上左下渐变圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.99;
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/3);
        var b=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/3*2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(a.x,a.y,b.x,b.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(251,251,222)");
        gnt.addColorStop(0.25,"rgb(244,217,136)");
        gnt.addColorStop(0.5,"rgb(190,137,34)");
        gnt.addColorStop(0.75,"rgb(102,64,20)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(107,77,60)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #3 凸型渐变圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.99;
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/3);
        var b=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/3*2);
        var c=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/6);
        var d=createPt2(ct.x,ct.y,(Math.sqrt(2)-1)*r,Math.PI+Math.PI/6);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(a.x,a.y,b.x,b.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(145,115,63)");
        gnt.addColorStop(0.25,"rgb(196,167,102)");
        gnt.addColorStop(0.5,"rgb(211,161,73)");
        gnt.addColorStop(0.75,"rgb(102,64,20)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(107,77,60)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/3,Math.PI/3*2,false);
        ctx.arc(c.x,c.y,r*Math.sqrt(2),Math.PI-Math.PI/12,-Math.PI/2-Math.PI/12,false);
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #4 上下渐变圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.93;
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);
        var b=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(a.x,a.y,b.x,b.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(183,135,40)");
        gnt.addColorStop(0.25,"rgb(209,165,92)");
        gnt.addColorStop(0.5,"rgb(249,219,147)");
        gnt.addColorStop(0.75,"rgb(247,237,193)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(250,251,220)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #5 上下渐变圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.90;
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);
        var b=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(a.x,a.y,b.x,b.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(255,250,217)");
        gnt.addColorStop(0.25,"rgb(245,238,192)");
        gnt.addColorStop(0.5,"rgb(242,221,140)");
        gnt.addColorStop(0.75,"rgb(211,170,84)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(196,139,53)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #6 上圈文字
        ctx.save();    
        var r=R*0.71;
        loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2,Math.PI/3,TITLE,r*0,r*0.2,"grey","方正宋刻本秀楷简体");
        ctx.restore();

        // #7 下圈文字
        ctx.save();
        var r=R*0.73;
        loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/2,getRadian(60),"Justice League",r*0.0,r*0.2,"lightgrey","Noto Sans SC Light");
        ctx.restore();

        // #8 左右弧形
        ctx.save();
        var r=0.87*R;  
        var rin=0.85*r;// 左内
        var rout=0.87*r;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,rin,ct.x,ct.y,rout);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(201,184,121)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(254,236,178)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,rin,rout,Math.PI-getRadian(24),Math.PI+getRadian(24));
        ctx.fill();
        var rin=0.89*r;// 左中
        var rout=0.91*r;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,rin,ct.x,ct.y,rout);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(201,184,121)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(254,236,178)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,rin,rout,Math.PI-getRadian(28),Math.PI+getRadian(28));
        ctx.fill();    
        var rin=0.93*r;// 左外
        var rout=0.95*r;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,rin,ct.x,ct.y,rout);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(201,184,121)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(254,236,178)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,rin,rout,Math.PI-getRadian(20),Math.PI+getRadian(20));
        ctx.fill();
        var rin=0.85*r;// 右内
        var rout=0.87*r;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,rin,ct.x,ct.y,rout);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(254,236,178)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(201,184,121)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,rin,rout,0-getRadian(24),0+getRadian(24));
        ctx.fill();
        var rin=0.89*r;// 右中
        var rout=0.91*r;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,rin,ct.x,ct.y,rout);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(254,236,178)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(201,184,121)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,rin,rout,0-getRadian(28),0+getRadian(28));
        ctx.fill();    
        var rin=0.93*r;// 右外
        var rout=0.95*r;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,rin,ct.x,ct.y,rout);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(254,236,178)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(201,184,121)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawFan(ctx,ct.x,ct.y,rin,rout,0-getRadian(20),0+getRadian(20));
        ctx.fill();
        ctx.restore();

        // #9 上下渐变圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.67;
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);
        var b=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(a.x,a.y,b.x,b.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(83,44,9)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(227,176,61)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #10 国旗外圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.64;
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");
        ctx.restore();

        // #11 旗面
        ctx.save();            
        var r=R*0.635;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(ct.x,ct.y,r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.clip();// 限制范围
        drawFlagment(ctx,ct.x,ct.y,r,R);
        ctx.restore();

        // #12 边缘加深
        ctx.save();    
        var r=R*0.63;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,r);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0)");
        gnt.addColorStop(0.80,"rgba(255,255,255,0.0)");
        gnt.addColorStop(0.90,"rgba(255,255,255,0.1)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(55,55,55,0.3)");
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #13 月形玻璃光
        ctx.save();    
        var r=R*0.63;
        var ct=createPt(0,0);
        var c=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/6);
        var b=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI/2+Math.PI/6);
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/3);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,b.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0.3)");
        gnt.addColorStop(0.4,"rgba(255,255,255,0.2)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(255,255,255,0.0)");        
        ctx.fillStyle=gnt;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/3,Math.PI/2+Math.PI/6,true);
        ctx.arc(c.x,c.y,r*Math.sqrt(2),Math.PI-Math.PI/12,-Math.PI/2-Math.PI/12,false);
        ctx.fill();
        ctx.restore();            
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

// 绘制旗面
function drawFlagment(ctx,x,y,r,R){
    const ct=createPt(x,y);// ct=center
    const YELLOW="rgb(247,209,23)";
    const BLUE="rgb(0,51,171)";
    const RED="rgb(207,20,43)";
    var w=2*r;
    var h=w;
    var colors=[YELLOW,BLUE,RED];
    drawHorizontalColorsFlag(ctx,ct.x,ct.y,w,h,colors);

    var center=createPt3(ct,h/6,Math.PI/2);
    var n=7;
    var part=Math.PI/n;
    for(var i=0;i<n;i++){
        var theta=i*part+Math.PI+part/2;
        var p=createPt3(center,r*0.55,theta);
        ctx.fillStyle="white";
        draw5Star(ctx,p.x,p.y,r*0.08);
        ctx.fill();
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制横向多色旗,依赖createPt函数
ctx:绘图上下文
x:旗中心横坐标
y:旗中心纵坐标
w:旗宽
h:旗高
colors:颜色数组
----------------------------------------------------------*/
function drawHorizontalColorsFlag(ctx,x,y,w,h,colors){
    ctx.save();    
    var n=colors.length;
    var leftTop=createPt(x-w/2,y-h/2);

    for(var i=0;i<n;i++){
        ctx.fillStyle=colors[i];
        ctx.fillRect(leftTop.x,leftTop.y+i*h/n,w,h/n);
    }    
    ctx.restore();
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:drawEllipse函数的套娃函数
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆中心点横坐标
 y:椭圆中心点纵坐标
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
------------------------------------------------------------------------*/
function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){
    drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height);
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆,
        该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点)
 y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点)
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版
------------------------------------------------------------------------*/
function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){
    var k=0.55228475;
    var ox=(width/2)*k;
    var oy=(height/2)*k;
    var xe=x+width;
    var ye=y+height;
    var xm=x+width/2;
    var ym=y+height/2;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x,ym);
    ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y);
    ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym);
    ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye);
    ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:绘制肾形曲线,用作玻璃光的轮廓
ctx:绘图上下文
x:图形中心横坐标
y:图形中心纵坐标
r:圆半径
roundRadius:左右圆角半径
h:腰部抬起的高度
----------------------------------------------------------*/
function drawKidney(ctx,x,y,r,roundRadius,h){
    var ct=createPt(x,y);
    var theta=roundRadius/r;
    var left=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI);
    var right=createPt2(ct.x,ct.y,r,0);
    var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI+theta);
    var b=createPt2(ct.x,ct.y,r-roundRadius,Math.PI);
    var c=createPt2(ct.x,ct.y,r-roundRadius,0);
    var d=createPt2(ct.x,ct.y,r,-theta);
    var e=createPt2(ct.x,ct.y,h,-Math.PI/2);

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(ct.x,ct.y,r,-theta,Math.PI+theta,true);
    ctx.quadraticCurveTo(left.x,left.y,b.x,b.y);
    ctx.quadraticCurveTo(e.x,e.y,c.x,c.y);
    ctx.quadraticCurveTo(right.x,right.y,d.x,d.y);
    ctx.closePath();
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:写出环形文字
 ctx:绘图上下文
 x:环中心点横坐标
 y:环中心点纵坐标
 r:环半径
 centerAngle:文字中心角度
fanAngle:左右辐角
text:文字
radialBias:径向偏移值,用于调整文字向心距离
textSize:文字大小
textColor:文字颜色
textFont:文字字体
------------------------------------------------------------------------*/
function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,radialBias,textSize,textColor,textFont){
    var arr=text.split("");
    var n=arr.length;
    var part=2*fanAngle/n;
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        var theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;
        var p=createPt2(x,y,r,theta);
        ctx.save();
        ctx.translate(p.x,p.y+radialBias);
        ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
        writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor)
        ctx.restore();
    }
}

/*--------------------------------------------------
基本函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 
    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }
 
    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }
 
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){
    var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));
    var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));
    var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));
    var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2020-02-26 18:01  逆火狂飙  阅读(131)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东