【Canvas与纹饰】环形凤尾纹

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>环形凤尾纹 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        //ctx.save();
        //ctx.fillStyle = "black";
        //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);        
        //ctx.restore();        

        const R=210;//基准尺寸    
        
        // #1
        ctx.save();        
        var r=R*1.00;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(209,0,12)");
        ctx.restore();

        // #2
        ctx.save();        
        var r=R*0.96;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"white");
        ctx.restore();

        // #3 纹饰
        ctx.save();        
        var r=R*1.00;
        var rout=r*0.93;
        var rin=r*0.85;
        var n=24;
        drawLoopPhoenixtail(ctx,0,0,rout,rin,n,"rgb(19,52,126)",R/210*2);
        ctx.restore();

        // #4
        ctx.save();        
        var r=R*0.82;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(209,0,12)");
        ctx.restore();

        // #5
        ctx.save();        
        var r=R*0.80;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"white");
        ctx.restore();

        // #6
        ctx.save();        
        var r=R*0.77;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(209,0,12)");
        ctx.restore();

        // #7
        ctx.save();        
        var r=R*0.76;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"white");
        ctx.restore();

        // #8 文字
        ctx.save();        
        var r=R*1.00;
        writeText(ctx,0,r*0.15,"环形凤尾纹",r*0.22+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(209,0,12)");
        ctx.restore();
                            
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制环形凤尾纹
ctx:绘图上下文
x:图形中心横坐标
y:图形中心纵坐标
rout:外径
rin:内径
n:工字个数
color:颜色
lineWidth:线宽
----------------------------------------------------------*/
function drawLoopPhoenixtail(ctx,x,y,rout,rin,n,color,lineWidth){
    var T=(rout-rin)/5;    // 径向分成五份
    var part=Math.PI*2/n;//每个单元的张角
    const N=10;//每个张角分成10份
    var petal=part/N;//张角的弧度

    for(var i=0;i<n;i++){
        var startAngle=i*part;
        var endAngle=startAngle+part;

        var a=createPt(x+rin*Math.cos(startAngle),y+rin*Math.sin(startAngle));
        var b=createPt(x+rin*Math.cos(startAngle+8*petal),y+rin*Math.sin(startAngle+8*petal));
        var c=createPt(x+(rin+3*T)*Math.cos(startAngle+8*petal),y+(rin+3*T)*Math.sin(startAngle+8*petal));
        var d=createPt(x+(rin+3*T)*Math.cos(startAngle+6*petal),y+(rin+3*T)*Math.sin(startAngle+6*petal));
        var e=createPt(x+(rin+2*T)*Math.cos(startAngle+6*petal),y+(rin+2*T)*Math.sin(startAngle+6*petal));
        var f=createPt(x+(rin+2*T)*Math.cos(startAngle+7*petal),y+(rin+2*T)*Math.sin(startAngle+7*petal));
        var g=createPt(x+(rin+1*T)*Math.cos(startAngle+7*petal),y+(rin+1*T)*Math.sin(startAngle+7*petal));
        var h=createPt(x+(rin+1*T)*Math.cos(startAngle+5*petal),y+(rin+1*T)*Math.sin(startAngle+5*petal));
        var j=createPt(x+(rin+4*T)*Math.cos(startAngle+5*petal),y+(rin+4*T)*Math.sin(startAngle+5*petal));
        var k=createPt(x+(rin+4*T)*Math.cos(startAngle+9*petal),y+(rin+4*T)*Math.sin(startAngle+9*petal));
        var l=createPt(x+(rin+0*T)*Math.cos(startAngle+9*petal),y+(rin+0*T)*Math.sin(startAngle+9*petal));
        var m=createPt(x+(rin+0*T)*Math.cos(startAngle+10*petal),y+(rin+0*T)*Math.sin(startAngle+10*petal));
        var nn=createPt(x+(rin+5*T)*Math.cos(startAngle+10*petal),y+(rin+5*T)*Math.sin(startAngle+10*petal));
        var p=createPt(x+(rin+5*T)*Math.cos(startAngle+1*petal),y+(rin+5*T)*Math.sin(startAngle+1*petal));
        var q=createPt(x+(rin+2*T)*Math.cos(startAngle+1*petal),y+(rin+2*T)*Math.sin(startAngle+1*petal));
        var s=createPt(x+(rin+2*T)*Math.cos(startAngle+3*petal),y+(rin+2*T)*Math.sin(startAngle+3*petal));
        var t=createPt(x+(rin+3*T)*Math.cos(startAngle+3*petal),y+(rin+3*T)*Math.sin(startAngle+3*petal));
        var u=createPt(x+(rin+3*T)*Math.cos(startAngle+2*petal),y+(rin+3*T)*Math.sin(startAngle+2*petal));
        var v=createPt(x+(rin+4*T)*Math.cos(startAngle+2*petal),y+(rin+4*T)*Math.sin(startAngle+2*petal));
        var w=createPt(x+(rin+4*T)*Math.cos(startAngle+4*petal),y+(rin+4*T)*Math.sin(startAngle+4*petal));
        var xx=createPt(x+(rin+1*T)*Math.cos(startAngle+4*petal),y+(rin+1*T)*Math.sin(startAngle+4*petal));
        var yy=createPt(x+(rin+1*T)*Math.cos(startAngle+0*petal),y+(rin+1*T)*Math.sin(startAngle+0*petal));
        var z=createPt(x+(rin+0*T)*Math.cos(startAngle+0*petal),y+(rin+0*T)*Math.sin(startAngle+0*petal));

        ctx.lineWidth=lineWidth;
        ctx.fillStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);        
        ctx.arc(x,y,rin,startAngle,startAngle+8*petal,false);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(x,y,rin+3*T,startAngle+8*petal,startAngle+6*petal,true);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(x,y,rin+2*T,startAngle+6*petal,startAngle+7*petal,false);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(x,y,rin+1*T,startAngle+7*petal,startAngle+5*petal,true);
        ctx.lineTo(j.x,j.y);
        ctx.arc(x,y,rin+4*T,startAngle+5*petal,startAngle+9*petal,false);
        ctx.lineTo(l.x,l.y);
        ctx.arc(x,y,rin+0*T,startAngle+9*petal,startAngle+10*petal,false);
        ctx.lineTo(nn.x,nn.y);
        ctx.arc(x,y,rin+5*T,startAngle+10*petal,startAngle+1*petal,true);
        ctx.lineTo(q.x,q.y);
        ctx.arc(x,y,rin+2*T,startAngle+1*petal,startAngle+3*petal,false);
        ctx.lineTo(t.x,t.y);
        ctx.arc(x,y,rin+3*T,startAngle+3*petal,startAngle+2*petal,true);
        ctx.lineTo(v.x,v.y);
        ctx.arc(x,y,rin+4*T,startAngle+2*petal,startAngle+4*petal,false);
        ctx.lineTo(xx.x,xx.y);
        ctx.arc(x,y,rin+1*T,startAngle+4*petal,startAngle+0*petal,true);
        ctx.lineTo(z.x,z.y);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
挫败其实是一种人生常态,
这个时候你不要太去关注,
那些过得比你好的人和事,
要去找到你的同类,
我的小说被骂我也很难受,
但看到莫言苏童也挨骂,
我这心里就平衡多了。
--余华
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2020-02-11 11:44  逆火狂飙  阅读(235)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东