【Canvas与纹饰】环形凤尾纹
【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>环形凤尾纹 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 //ctx.save(); //ctx.fillStyle = "black"; //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); //ctx.restore(); const R=210;//基准尺寸 // #1 ctx.save(); var r=R*1.00; drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(209,0,12)"); ctx.restore(); // #2 ctx.save(); var r=R*0.96; drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"white"); ctx.restore(); // #3 纹饰 ctx.save(); var r=R*1.00; var rout=r*0.93; var rin=r*0.85; var n=24; drawLoopPhoenixtail(ctx,0,0,rout,rin,n,"rgb(19,52,126)",R/210*2); ctx.restore(); // #4 ctx.save(); var r=R*0.82; drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(209,0,12)"); ctx.restore(); // #5 ctx.save(); var r=R*0.80; drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"white"); ctx.restore(); // #6 ctx.save(); var r=R*0.77; drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(209,0,12)"); ctx.restore(); // #7 ctx.save(); var r=R*0.76; drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"white"); ctx.restore(); // #8 文字 ctx.save(); var r=R*1.00; writeText(ctx,0,r*0.15,"环形凤尾纹",r*0.22+"px 方正宋刻本秀楷简体","rgb(209,0,12)"); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制环形凤尾纹 ctx:绘图上下文 x:图形中心横坐标 y:图形中心纵坐标 rout:外径 rin:内径 n:工字个数 color:颜色 lineWidth:线宽 ----------------------------------------------------------*/ function drawLoopPhoenixtail(ctx,x,y,rout,rin,n,color,lineWidth){ var T=(rout-rin)/5; // 径向分成五份 var part=Math.PI*2/n;//每个单元的张角 const N=10;//每个张角分成10份 var petal=part/N;//张角的弧度 for(var i=0;i<n;i++){ var startAngle=i*part; var endAngle=startAngle+part; var a=createPt(x+rin*Math.cos(startAngle),y+rin*Math.sin(startAngle)); var b=createPt(x+rin*Math.cos(startAngle+8*petal),y+rin*Math.sin(startAngle+8*petal)); var c=createPt(x+(rin+3*T)*Math.cos(startAngle+8*petal),y+(rin+3*T)*Math.sin(startAngle+8*petal)); var d=createPt(x+(rin+3*T)*Math.cos(startAngle+6*petal),y+(rin+3*T)*Math.sin(startAngle+6*petal)); var e=createPt(x+(rin+2*T)*Math.cos(startAngle+6*petal),y+(rin+2*T)*Math.sin(startAngle+6*petal)); var f=createPt(x+(rin+2*T)*Math.cos(startAngle+7*petal),y+(rin+2*T)*Math.sin(startAngle+7*petal)); var g=createPt(x+(rin+1*T)*Math.cos(startAngle+7*petal),y+(rin+1*T)*Math.sin(startAngle+7*petal)); var h=createPt(x+(rin+1*T)*Math.cos(startAngle+5*petal),y+(rin+1*T)*Math.sin(startAngle+5*petal)); var j=createPt(x+(rin+4*T)*Math.cos(startAngle+5*petal),y+(rin+4*T)*Math.sin(startAngle+5*petal)); var k=createPt(x+(rin+4*T)*Math.cos(startAngle+9*petal),y+(rin+4*T)*Math.sin(startAngle+9*petal)); var l=createPt(x+(rin+0*T)*Math.cos(startAngle+9*petal),y+(rin+0*T)*Math.sin(startAngle+9*petal)); var m=createPt(x+(rin+0*T)*Math.cos(startAngle+10*petal),y+(rin+0*T)*Math.sin(startAngle+10*petal)); var nn=createPt(x+(rin+5*T)*Math.cos(startAngle+10*petal),y+(rin+5*T)*Math.sin(startAngle+10*petal)); var p=createPt(x+(rin+5*T)*Math.cos(startAngle+1*petal),y+(rin+5*T)*Math.sin(startAngle+1*petal)); var q=createPt(x+(rin+2*T)*Math.cos(startAngle+1*petal),y+(rin+2*T)*Math.sin(startAngle+1*petal)); var s=createPt(x+(rin+2*T)*Math.cos(startAngle+3*petal),y+(rin+2*T)*Math.sin(startAngle+3*petal)); var t=createPt(x+(rin+3*T)*Math.cos(startAngle+3*petal),y+(rin+3*T)*Math.sin(startAngle+3*petal)); var u=createPt(x+(rin+3*T)*Math.cos(startAngle+2*petal),y+(rin+3*T)*Math.sin(startAngle+2*petal)); var v=createPt(x+(rin+4*T)*Math.cos(startAngle+2*petal),y+(rin+4*T)*Math.sin(startAngle+2*petal)); var w=createPt(x+(rin+4*T)*Math.cos(startAngle+4*petal),y+(rin+4*T)*Math.sin(startAngle+4*petal)); var xx=createPt(x+(rin+1*T)*Math.cos(startAngle+4*petal),y+(rin+1*T)*Math.sin(startAngle+4*petal)); var yy=createPt(x+(rin+1*T)*Math.cos(startAngle+0*petal),y+(rin+1*T)*Math.sin(startAngle+0*petal)); var z=createPt(x+(rin+0*T)*Math.cos(startAngle+0*petal),y+(rin+0*T)*Math.sin(startAngle+0*petal)); ctx.lineWidth=lineWidth; ctx.fillStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.arc(x,y,rin,startAngle,startAngle+8*petal,false); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.arc(x,y,rin+3*T,startAngle+8*petal,startAngle+6*petal,true); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(x,y,rin+2*T,startAngle+6*petal,startAngle+7*petal,false); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.arc(x,y,rin+1*T,startAngle+7*petal,startAngle+5*petal,true); ctx.lineTo(j.x,j.y); ctx.arc(x,y,rin+4*T,startAngle+5*petal,startAngle+9*petal,false); ctx.lineTo(l.x,l.y); ctx.arc(x,y,rin+0*T,startAngle+9*petal,startAngle+10*petal,false); ctx.lineTo(nn.x,nn.y); ctx.arc(x,y,rin+5*T,startAngle+10*petal,startAngle+1*petal,true); ctx.lineTo(q.x,q.y); ctx.arc(x,y,rin+2*T,startAngle+1*petal,startAngle+3*petal,false); ctx.lineTo(t.x,t.y); ctx.arc(x,y,rin+3*T,startAngle+3*petal,startAngle+2*petal,true); ctx.lineTo(v.x,v.y); ctx.arc(x,y,rin+4*T,startAngle+2*petal,startAngle+4*petal,false); ctx.lineTo(xx.x,xx.y); ctx.arc(x,y,rin+1*T,startAngle+4*petal,startAngle+0*petal,true); ctx.lineTo(z.x,z.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 挫败其实是一种人生常态, 这个时候你不要太去关注, 那些过得比你好的人和事, 要去找到你的同类, 我的小说被骂我也很难受, 但看到莫言苏童也挨骂, 我这心里就平衡多了。 --余华 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
END