【Canvas与旗帜】乌克兰旗

【成图】

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【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>铝圈乌克兰旗 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        //ctx.fillStyle = "rgb(1,84,152)";
        //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=220;//基准尺寸
        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // #1 
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(253,253,253)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(29,29,29)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();    

        // #2
        ctx.save();    
        var r=R*0.97;
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,255)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(89,89,89)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #3
        ctx.save();    
        var r=R*0.79;
        var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2);
        var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2);
        var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(43,34,44)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(255,252,248)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #4 旗面
        ctx.save();    
        var r=R*0.76;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(ct.x,ct.y,r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.clip();
        var w=2*r;
        var h=w;
        var colors=["rgb(0,75,157)","rgb(246,205,1)"];
        drawHorizontalColorsFlag(ctx,ct.x,ct.y,w,h,colors);
        ctx.restore();

        // #5 边缘加深
        ctx.save();    
        var r=R*0.76;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,0,ct.x,ct.y,r);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(90,90,90,0)");
        gnt.addColorStop(0.80,"rgba(90,90,90,0.0)");
        gnt.addColorStop(0.86,"rgba(19,19,19,0.1)");
        gnt.addColorStop(0.93,"rgba(19,19,19,0.3)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(19,19,19,0.4)");
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #6 肾形玻璃光
        /*ctx.save();        
        var r=R*0.74;        
        var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,0);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0.3)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(255,255,255,0.0)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawKidney(ctx,0,0,r,r/6,r/5);
        ctx.fill();
        ctx.restore();*/

        // #6 椭圆玻璃光
        ctx.save();        
        var r=R*0.74;        
        var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,0);
        gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0.4)");
        gnt.addColorStop(0.5,"rgba(255,255,255,0.2)");
        gnt.addColorStop(1,"rgba(255,255,255,0.1)");
        ctx.fillStyle=gnt;
        drawTuoYuan(ctx,0,-r*0.33,r*1.6,r*1.3); 
        ctx.fill();
        ctx.restore();
        
        // #10 上方环状文字
        ctx.save();    
        var r=R*0.82;
        loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2,Math.PI/3,"乌克兰",r*0.045,r*0.2,"black","方正宋刻本秀楷简体");
        ctx.restore();

        // #11 下方环状文字
        ctx.save();    
        var r=R*0.78;
        loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/2,getRadian(60),"Ukraine",r*0.045,r*0.2,"white","Noto Sans SC Light");
        ctx.restore();
                
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:写出环形文字
 ctx:绘图上下文
 x:环中心点横坐标
 y:环中心点纵坐标
 r:环半径
 centerAngle:文字中心角度
fanAngle:左右辐角
text:文字
radialBias:径向偏移值,用于调整文字向心距离
textSize:文字大小
textColor:文字颜色
textFont:文字字体
------------------------------------------------------------------------*/
function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,radialBias,textSize,textColor,textFont){
    var arr=text.split("");
    var n=arr.length;
    var part=2*fanAngle/n;
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        var theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;
        var p=createPt2(x,y,r,theta);
        ctx.save();
        ctx.translate(p.x,p.y+radialBias);
        ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
        writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor)
        ctx.restore();
    }
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:drawEllipse函数的套娃函数
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆中心点横坐标
 y:椭圆中心点纵坐标
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
------------------------------------------------------------------------*/
function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){
    drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height);
}

/*------------------------------------------------------------------------
 函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆,
        该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点)
 y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点)
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版
------------------------------------------------------------------------*/
function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){
    var k=0.55228475;
    var ox=(width/2)*k;
    var oy=(height/2)*k;
    var xe=x+width;
    var ye=y+height;
    var xm=x+width/2;
    var ym=y+height/2;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x,ym);
    ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y);
    ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym);
    ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye);
    ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:绘制肾形曲线,用作玻璃光的轮廓
ctx:绘图上下文
x:图形中心横坐标
y:图形中心纵坐标
r:圆半径
roundRadius:左右圆角半径
h:腰部抬起的高度
----------------------------------------------------------*/
function drawKidney(ctx,x,y,r,roundRadius,h){
    var ct=createPt(x,y);
    var theta=roundRadius/r;
    var left=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI);
    var right=createPt2(ct.x,ct.y,r,0);
    var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI+theta);
    var b=createPt2(ct.x,ct.y,r-roundRadius,Math.PI);
    var c=createPt2(ct.x,ct.y,r-roundRadius,0);
    var d=createPt2(ct.x,ct.y,r,-theta);
    var e=createPt2(ct.x,ct.y,h,-Math.PI/2);

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(ct.x,ct.y,r,-theta,Math.PI+theta,true);
    ctx.quadraticCurveTo(left.x,left.y,b.x,b.y);
    ctx.quadraticCurveTo(e.x,e.y,c.x,c.y);
    ctx.quadraticCurveTo(right.x,right.y,d.x,d.y);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制横向多色旗,依赖createPt函数
ctx:绘图上下文
x:旗中心横坐标
y:旗中心纵坐标
w:旗宽
h:旗高
colors:颜色数组
----------------------------------------------------------*/
function drawHorizontalColorsFlag(ctx,x,y,w,h,colors){
    ctx.save();    
    var n=colors.length;
    var leftTop=createPt(x-w/2,y-h/2);

    for(var i=0;i<n;i++){
        ctx.fillStyle=colors[i];
        ctx.fillRect(leftTop.x,leftTop.y+i*h/n,w,h/n);
    }    
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
尼采早就看穿了“记仇”的愚蠢

他说,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙。
你之所以活得痛苦,是因为你反复咀嚼让你不舒服的人和事。
3个让你停止内耗的真相,助你活得轻松:
第一,断舍离,远离那些让你不舒服的人事物有时候,我们活得那么累,多半是不懂放下的智慧。那个曾经伤害过你的同事,那个让你失望的朋友,那个出言不逊的陌生人……如果一直记仇,对此耿耿于怀,那么你的情绪与脑力带宽,一定会超负荷运转。慢慢地,你就一直活在怨恨之中,消耗自己的精气神,人生也会失控。所以,请定期给自己松松绑,定期清理那些让你不舒服的人事物。那省下的精力和时间,用来思考未来,创造属于自己的价值。等你强大了,那么让你烦躁的人事物,就一点儿都不能伤害到你。那时候,你一定可以云淡风轻,接纳这一切。

第二,反复咀嚼痛苦,不是在复盘,而是承受二次伤害。很多人有一个好习惯,总希望通过回想被伤害的细节,提醒自己以后不要犯这个错。复盘,吸取教训,听起来不错,但实际上,我们很多人并不能在复盘中获益,反而反复受伤。因为每一次回忆过去时,那段不愉快的记忆,会一次次让你重新当初的伤害,让你难受痛苦甚至怀疑人生。相当于你有一个伤口,快要了,但你依旧一次次把痂撕开,让它重新渗血……这样子,你复盘一次,咀嚼一次,伤口就伤一次,也就疼一次。其实,真正的放下,不是原谅对方,而是放过那个不断在伤口上撒盐的自己。

第三,定时审视你的注意力,这是你最值钱的资产。如果说,人生是一场投资,那么我们的时间、精力和注意力,就是我们的本金。想要创造创富,那么就要定期审视你的注意力。如果你把注意力,放在让你痛苦、消耗你的人和事上,那么你只会收获痛苦,无他。你关注什么,你就人生就是什么。如果你把注意力放在工作和学习上,那么你自然能收获职场晋升和个人成长。相反,如果你偏偏喂养让你不爽的人和事,那么,你将获得毫无价值的负面情绪。记住,你凝视深渊,深渊也会回以凝视。 所以,请收起你总想讨好别人的心,放下意难平的执念。大胆往前走。把那些破人破事,干脆利落,摔在后面。

好好爱自己。
END
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2019-11-03 11:07  逆火狂飙  阅读(148)  评论(0)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东