【Canvas与旗帜】乌克兰旗
【成图】





【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>铝圈乌克兰旗 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); //ctx.fillStyle = "rgb(1,84,152)"; //ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=220;//基准尺寸 var ct=createPt(0,0);// ct=center // #1 ctx.save(); var r=R*1.00; var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(253,253,253)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(29,29,29)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #2 ctx.save(); var r=R*0.97; var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(255,255,255)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(89,89,89)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #3 ctx.save(); var r=R*0.79; var top=createPt3(ct,r,-Math.PI/2); var bottom=createPt3(ct,r,Math.PI/2); var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y); gnt.addColorStop(0,"rgb(43,34,44)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(255,252,248)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt); ctx.restore(); // #4 旗面 ctx.save(); var r=R*0.76; ctx.beginPath(); ctx.arc(ct.x,ct.y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.clip(); var w=2*r; var h=w; var colors=["rgb(0,75,157)","rgb(246,205,1)"]; drawHorizontalColorsFlag(ctx,ct.x,ct.y,w,h,colors); ctx.restore(); // #5 边缘加深 ctx.save(); var r=R*0.76; var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,0,ct.x,ct.y,r); gnt.addColorStop(0,"rgba(90,90,90,0)"); gnt.addColorStop(0.80,"rgba(90,90,90,0.0)"); gnt.addColorStop(0.86,"rgba(19,19,19,0.1)"); gnt.addColorStop(0.93,"rgba(19,19,19,0.3)"); gnt.addColorStop(1,"rgba(19,19,19,0.4)"); drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt); ctx.restore(); // #6 肾形玻璃光 /*ctx.save(); var r=R*0.74; var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,0); gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0.3)"); gnt.addColorStop(1,"rgba(255,255,255,0.0)"); ctx.fillStyle=gnt; drawKidney(ctx,0,0,r,r/6,r/5); ctx.fill(); ctx.restore();*/ // #6 椭圆玻璃光 ctx.save(); var r=R*0.74; var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-r,0,0); gnt.addColorStop(0,"rgba(255,255,255,0.4)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgba(255,255,255,0.2)"); gnt.addColorStop(1,"rgba(255,255,255,0.1)"); ctx.fillStyle=gnt; drawTuoYuan(ctx,0,-r*0.33,r*1.6,r*1.3); ctx.fill(); ctx.restore(); // #10 上方环状文字 ctx.save(); var r=R*0.82; loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2,Math.PI/3,"乌克兰",r*0.045,r*0.2,"black","方正宋刻本秀楷简体"); ctx.restore(); // #11 下方环状文字 ctx.save(); var r=R*0.78; loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/2,getRadian(60),"Ukraine",r*0.045,r*0.2,"white","Noto Sans SC Light"); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*------------------------------------------------------------------------ 函数:写出环形文字 ctx:绘图上下文 x:环中心点横坐标 y:环中心点纵坐标 r:环半径 centerAngle:文字中心角度 fanAngle:左右辐角 text:文字 radialBias:径向偏移值,用于调整文字向心距离 textSize:文字大小 textColor:文字颜色 textFont:文字字体 ------------------------------------------------------------------------*/ function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,radialBias,textSize,textColor,textFont){ var arr=text.split(""); var n=arr.length; var part=2*fanAngle/n; for(var i=0;i<arr.length;i++){ var theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part; var p=createPt2(x,y,r,theta); ctx.save(); ctx.translate(p.x,p.y+radialBias); ctx.rotate(theta+Math.PI/2); writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor) ctx.restore(); } } /*------------------------------------------------------------------------ 函数:drawEllipse函数的套娃函数 ctx:绘图上下文 x:椭圆中心点横坐标 y:椭圆中心点纵坐标 width:椭圆宽 height:椭圆高 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){ drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height); } /*------------------------------------------------------------------------ 函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆, 该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。 ctx:绘图上下文 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点) y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点) width:椭圆宽 height:椭圆高 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){ var k=0.55228475; var ox=(width/2)*k; var oy=(height/2)*k; var xe=x+width; var ye=y+height; var xm=x+width/2; var ym=y+height/2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,ym); ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y); ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym); ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye); ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:绘制肾形曲线,用作玻璃光的轮廓 ctx:绘图上下文 x:图形中心横坐标 y:图形中心纵坐标 r:圆半径 roundRadius:左右圆角半径 h:腰部抬起的高度 ----------------------------------------------------------*/ function drawKidney(ctx,x,y,r,roundRadius,h){ var ct=createPt(x,y); var theta=roundRadius/r; var left=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI); var right=createPt2(ct.x,ct.y,r,0); var a=createPt2(ct.x,ct.y,r,Math.PI+theta); var b=createPt2(ct.x,ct.y,r-roundRadius,Math.PI); var c=createPt2(ct.x,ct.y,r-roundRadius,0); var d=createPt2(ct.x,ct.y,r,-theta); var e=createPt2(ct.x,ct.y,h,-Math.PI/2); ctx.beginPath(); ctx.arc(ct.x,ct.y,r,-theta,Math.PI+theta,true); ctx.quadraticCurveTo(left.x,left.y,b.x,b.y); ctx.quadraticCurveTo(e.x,e.y,c.x,c.y); ctx.quadraticCurveTo(right.x,right.y,d.x,d.y); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制横向多色旗,依赖createPt函数 ctx:绘图上下文 x:旗中心横坐标 y:旗中心纵坐标 w:旗宽 h:旗高 colors:颜色数组 ----------------------------------------------------------*/ function drawHorizontalColorsFlag(ctx,x,y,w,h,colors){ ctx.save(); var n=colors.length; var leftTop=createPt(x-w/2,y-h/2); for(var i=0;i<n;i++){ ctx.fillStyle=colors[i]; ctx.fillRect(leftTop.x,leftTop.y+i*h/n,w,h/n); } ctx.restore(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调 degree:角度值,如30,60,90 返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2 ----------------------------------------------------------*/ function getRadian(degree){ return degree/180*Math.PI; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于取得两点间距离 p1:起点 p1:终点 ----------------------------------------------------------*/ function getDistance(p1,p2){ return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制圆角矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 radius:圆角半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2); ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius); ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2); ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius); ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius); ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 base:基准点,入参必需有x和y两参数 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt3(base,radius,theta){ var retval={}; retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta); retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 尼采早就看穿了“记仇”的愚蠢 他说,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙。 你之所以活得痛苦,是因为你反复咀嚼让你不舒服的人和事。 3个让你停止内耗的真相,助你活得轻松: 第一,断舍离,远离那些让你不舒服的人事物有时候,我们活得那么累,多半是不懂放下的智慧。那个曾经伤害过你的同事,那个让你失望的朋友,那个出言不逊的陌生人……如果一直记仇,对此耿耿于怀,那么你的情绪与脑力带宽,一定会超负荷运转。慢慢地,你就一直活在怨恨之中,消耗自己的精气神,人生也会失控。所以,请定期给自己松松绑,定期清理那些让你不舒服的人事物。那省下的精力和时间,用来思考未来,创造属于自己的价值。等你强大了,那么让你烦躁的人事物,就一点儿都不能伤害到你。那时候,你一定可以云淡风轻,接纳这一切。 第二,反复咀嚼痛苦,不是在复盘,而是承受二次伤害。很多人有一个好习惯,总希望通过回想被伤害的细节,提醒自己以后不要犯这个错。复盘,吸取教训,听起来不错,但实际上,我们很多人并不能在复盘中获益,反而反复受伤。因为每一次回忆过去时,那段不愉快的记忆,会一次次让你重新当初的伤害,让你难受痛苦甚至怀疑人生。相当于你有一个伤口,快要了,但你依旧一次次把痂撕开,让它重新渗血……这样子,你复盘一次,咀嚼一次,伤口就伤一次,也就疼一次。其实,真正的放下,不是原谅对方,而是放过那个不断在伤口上撒盐的自己。 第三,定时审视你的注意力,这是你最值钱的资产。如果说,人生是一场投资,那么我们的时间、精力和注意力,就是我们的本金。想要创造创富,那么就要定期审视你的注意力。如果你把注意力,放在让你痛苦、消耗你的人和事上,那么你只会收获痛苦,无他。你关注什么,你就人生就是什么。如果你把注意力放在工作和学习上,那么你自然能收获职场晋升和个人成长。相反,如果你偏偏喂养让你不爽的人和事,那么,你将获得毫无价值的负面情绪。记住,你凝视深渊,深渊也会回以凝视。 所以,请收起你总想讨好别人的心,放下意难平的执念。大胆往前走。把那些破人破事,干脆利落,摔在后面。 好好爱自己。 END --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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