【Canvas与五星】红警2尤里的复仇中苏方标志
【成图】





【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>红警2尤里的复仇中苏方标志 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ const R=220;//基准尺寸 var ct=createPt(0,0);// ct=center // 底色 ctx.save(); var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-HEIGHT/2,0,HEIGHT/2); gnt.addColorStop(0,"rgb(15,0,0)"); gnt.addColorStop(0.5,"rgb(120,0,0)"); gnt.addColorStop(1,"rgb(15,0,0)"); ctx.fillStyle = gnt; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); // 辐射状光芒 var n=14; var part=Math.PI*2/n; var radius=WIDTH/Math.sqrt(2); var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,0,ct.x,ct.y,radius); gnt.addColorStop(0,"red"); gnt.addColorStop(1,"black"); for(var i=0;i<n/2;i++){ var start=(i*2+1)*part; var end=start+part; ctx.fillStyle=gnt; drawFan(ctx,ct.x,ct.y,0,radius,start,end); ctx.fill(); } ctx.restore(); // #1 黄五星 ctx.save(); var r=R*1.00; ctx.fillStyle="rgb(239,238,59)"; draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,0); ctx.fill(); ctx.restore(); // #2 红五星 ctx.save(); var r=R*0.90; ctx.fillStyle="rgb(247,0,0)"; draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,0); ctx.fill(); ctx.restore(); // #3 黄小五星 ctx.save(); var r=R*0.65; ctx.fillStyle="rgb(239,238,59)"; draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/5); ctx.fill(); ctx.restore(); // #4 白小五星 ctx.save(); var r=R*0.65*0.90; ctx.fillStyle="white"; draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/5); ctx.fill(); ctx.restore(); // #5 三重圆 ctx.save(); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r*0.8,"rgb(239,238,59)"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r*0.77,"white"); drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r*0.74,"rgb(247,0,0)"); ctx.restore(); // #6 镰刀锤子标志 ctx.save(); drawScytheHammer(ctx,ct.x,ct.y,r*0.52,"rgb(239,220,22)"); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*-------------------------------------------------- 专用函数:绘制标准镰刀锤子标志 ctx:绘图上下文 x:图形中心横坐标 y:图形中心纵坐标 R:容纳标志正方形边长的一半 fillColor:填充色 ---------------------------------------------------*/ function drawScytheHammer(ctx,x,y,R,fillColor){ var ct=createPt(x,y);// ct=center var width=2*R; var height=width; var N=16;// R被分为N份 var sl=R/N;// 每个小方块的边长 // 绘制辅助线网格 /*for(var i=-N;i<=N;i++){// 横线 var start=createPt(ct.x-width/2,ct.y+i*sl); var end=createPt(ct.x+width/2,ct.y+i*sl); ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.x,start.y); ctx.lineTo(end.x,end.y); ctx.stroke(); } for(var i=-N;i<=N;i++){// 纵线 var start=createPt(ct.x+i*sl,ct.y-height/2); var end=createPt(ct.x+i*sl,ct.y+height/2); ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.x,start.y); ctx.lineTo(end.x,end.y); ctx.stroke(); }*/ // 设定锤子诸点 var a=createPt(ct.x+12*sl,ct.y+16*sl); var b=createPt(ct.x+16*sl,ct.y+12*sl); var c=createPt3(b,17.5*sl*Math.sqrt(2),Math.PI/4*5); var d=createPt3(c,4*sl*Math.sqrt(2),-Math.PI/4); var e=createPt3(d,2.5*sl*Math.sqrt(2),Math.PI/4*5); var oef=createPt(e.x-3.5*sl,e.y-4*sl); var oef_e=getDistance(oef,e); var alpha=Math.atan(4/3.5); var beta=Math.asin(3.5*sl/oef_e/Math.sqrt(2)); var g=createPt(ct.x-13*sl,ct.y-3*sl); var h=createPt3(g,4.5*sl*Math.sqrt(2),Math.PI/4); var i=createPt3(h,3*sl*Math.sqrt(2),-Math.PI/4); // 绘制锤子 ctx.fillStyle=fillColor; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(oef.x,oef.y,oef_e,alpha,Math.PI-Math.PI/4-beta); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.lineTo(h.x,h.y); ctx.lineTo(i.x,i.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); // 设定镰刀诸点 var a=createPt(ct.x,ct.y+16*sl); var b=createPt(ct.x-15*sl,ct.y+8*sl); var oab=createPt(ct.x,ct.y-2*sl); var oad_a=18*sl; var c=createPt3(b,2.5*sl*Math.sqrt(2),-Math.PI/4); var d=createPt(ct.x-0.5*sl,ct.y+10.5*sl); var ocd=createPt(ct.x-0.5*sl,ct.y-6*sl); var ocd_d=16.5*sl; var e=createPt(ct.x+10.5*sl,ct.y-0.5*sl); var ode=createPt(ct.x-0.5*sl,ct.y-0.5*sl); var ode_e=11*sl; var oea=createPt(ct.x-6*sl,ct.y-0.5*sl); var oea_e=16.5*sl; // 绘制镰刀 ctx.fillStyle=fillColor; ctx.beginPath(); ctx.arc(ct.x,ct.y,R,-Math.PI/2,Math.PI/2,false); ctx.arc(oab.x,oab.y,oad_a,Math.PI/2,Math.PI/2+Math.atan(15/10),false); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.arc(ocd.x,ocd.y,ocd_d,Math.PI/2+Math.atan(15.5/15),Math.PI/2,true); ctx.arc(ode.x,ode.y,ode_e,Math.PI/2,0,true); ctx.arc(oea.x,oea.y,oea_e,0,-Math.atan(15.5/6),true); ctx.fill(); // 绘制小圆 var o=createPt(ct.x-13.5*sl,ct.y+13.5*sl); ctx.fillStyle=fillColor; ctx.beginPath(); ctx.arc(o.x,o.y,2.5*sl,0,Math.PI*2,false); ctx.fill(); // 绘制小圆与镰刀的连接方块 var a=createPt(ct.x-12*sl,ct.y+14*sl); var b=createPt(ct.x-10*sl,ct.y+12*sl); var c=createPt(ct.x-12*sl,ct.y+10*sl); var d=createPt(ct.x-14*sl,ct.y+12*sl); ctx.fillStyle=fillColor; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:写出环形文字的函数 ctx:绘图上下文 x:环中心点横坐标 y:环中心点纵坐标 r:环半径 centerAngle:文字中心角度 fanAngle:左右辐角 text:文字 textSize:文字大小 textColor:文字颜色 textFont:文字字体 clockwise: 顺逆时针 false=顺时针,true=逆时针 ------------------------------------------------------------------------*/ function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,textSize,textColor,textFont,clockwise){ var arr=text.split(""); var n=arr.length; var part=2*fanAngle/n; for(var i=0;i<arr.length;i++){ var theta; if (clockwise==false){ theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;// 顺时针的情况 }else{ theta=centerAngle+fanAngle-part/2-i*part;// 逆时针的情况 } var p=createPt2(x,y,r,theta); ctx.save(); ctx.translate(p.x,p.y); if(clockwise==false){ ctx.rotate(theta+Math.PI/2); }else{ ctx.rotate(theta-Math.PI/2); } writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor) ctx.restore(); } } /*-------------------------------------------------- 基础函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 initAngle:初始角度 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R,initAngle){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7); var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10+initAngle; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10+initAngle; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 常用函数:用于绘制扇形 ctx:绘图上下文 x:扇形圆心心横坐标 y:扇形圆心纵坐标 rIn:扇形内径 rOut:扇形外径 startAngle:起始角度 endAngle:中止角度 ----------------------------------------------------------*/ function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){ var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle)); var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle)); var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle)); var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false); ctx.lineTo(c.x,c.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true); ctx.closePath(); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:drawEllipse函数的套娃函数 ctx:绘图上下文 x:椭圆中心点横坐标 y:椭圆中心点纵坐标 width:椭圆宽 height:椭圆高 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){ drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height); } /*------------------------------------------------------------------------ 常用函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆, 该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。 ctx:绘图上下文 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点) y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点) width:椭圆宽 height:椭圆高 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版 ------------------------------------------------------------------------*/ function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){ var k=0.55228475; var ox=(width/2)*k; var oy=(height/2)*k; var xe=x+width; var ye=y+height; var xm=x+width/2; var ym=y+height/2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,ym); ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y); ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym); ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye); ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调 degree:角度值,如30,60,90 返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2 ----------------------------------------------------------*/ function getRadian(degree){ return degree/180*Math.PI; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于取得两点间距离 p1:起点 p1:终点 ----------------------------------------------------------*/ function getDistance(p1,p2){ return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制上半部分圆角矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 radius:圆角半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawUpRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2); ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius*0); //ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);// 右下 ctx.lineTo(x+width/2-radius*0,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2+radius*0,y+height/2); //ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);// 左下 ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius*0); ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius); ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制圆角矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 radius:圆角半径 ----------------------------------------------------------*/ function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2); ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius); ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius); ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2); ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius); ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius); ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 base:基准点,入参必需有x和y两参数 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt3(base,radius,theta){ var retval={}; retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta); retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 永远不要到处倾诉你的痛苦, 99%的人会把它当作一个笑话讲给他的另一个朋友听。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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