【Canvas与五星】红警2尤里的复仇中苏方标志

【成图】

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【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>红警2尤里的复仇中苏方标志 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        const R=220;//基准尺寸
        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // 底色
        ctx.save();
        var gnt=ctx.createLinearGradient(0,-HEIGHT/2,0,HEIGHT/2);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(15,0,0)");
        gnt.addColorStop(0.5,"rgb(120,0,0)");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(15,0,0)");
        ctx.fillStyle = gnt;
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);

        // 辐射状光芒        
        var n=14;
        var part=Math.PI*2/n;
        var radius=WIDTH/Math.sqrt(2);
        var gnt=ctx.createRadialGradient(ct.x,ct.y,0,ct.x,ct.y,radius);
        gnt.addColorStop(0,"red");
        gnt.addColorStop(1,"black");
        for(var i=0;i<n/2;i++){
            var start=(i*2+1)*part;
            var end=start+part;
            ctx.fillStyle=gnt;
            drawFan(ctx,ct.x,ct.y,0,radius,start,end);
            ctx.fill();
        }
        ctx.restore();
        
        // #1 黄五星
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        ctx.fillStyle="rgb(239,238,59)";
        draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,0);
        ctx.fill();
        ctx.restore();    
        
        // #2 红五星
        ctx.save();    
        var r=R*0.90;
        ctx.fillStyle="rgb(247,0,0)";
        draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,0);
        ctx.fill();
        ctx.restore();    

        // #3 黄小五星
        ctx.save();    
        var r=R*0.65;
        ctx.fillStyle="rgb(239,238,59)";
        draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/5);
        ctx.fill();
        ctx.restore();    

        // #4 白小五星
        ctx.save();    
        var r=R*0.65*0.90;
        ctx.fillStyle="white";
        draw5Star(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/5);
        ctx.fill();
        ctx.restore();
        
        // #5 三重圆
        ctx.save();    
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r*0.8,"rgb(239,238,59)");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r*0.77,"white");
        drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r*0.74,"rgb(247,0,0)");
        ctx.restore();

        // #6 镰刀锤子标志
        ctx.save();    
        drawScytheHammer(ctx,ct.x,ct.y,r*0.52,"rgb(239,220,22)");
        ctx.restore();

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*--------------------------------------------------
专用函数:绘制标准镰刀锤子标志
ctx:绘图上下文
x:图形中心横坐标
y:图形中心纵坐标
R:容纳标志正方形边长的一半
fillColor:填充色
---------------------------------------------------*/
function drawScytheHammer(ctx,x,y,R,fillColor){
    var ct=createPt(x,y);// ct=center
    var width=2*R;
    var height=width;
    var N=16;// R被分为N份
    var sl=R/N;// 每个小方块的边长

    // 绘制辅助线网格
    /*for(var i=-N;i<=N;i++){// 横线
        var start=createPt(ct.x-width/2,ct.y+i*sl);
        var end=createPt(ct.x+width/2,ct.y+i*sl);
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
    }
    for(var i=-N;i<=N;i++){// 纵线
        var start=createPt(ct.x+i*sl,ct.y-height/2);
        var end=createPt(ct.x+i*sl,ct.y+height/2);
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.lineTo(end.x,end.y);
        ctx.stroke();
    }*/

    // 设定锤子诸点
    var a=createPt(ct.x+12*sl,ct.y+16*sl);
    var b=createPt(ct.x+16*sl,ct.y+12*sl);
    var c=createPt3(b,17.5*sl*Math.sqrt(2),Math.PI/4*5);
    var d=createPt3(c,4*sl*Math.sqrt(2),-Math.PI/4);
    var e=createPt3(d,2.5*sl*Math.sqrt(2),Math.PI/4*5);
    var oef=createPt(e.x-3.5*sl,e.y-4*sl);
    var oef_e=getDistance(oef,e);
    var alpha=Math.atan(4/3.5);
    var beta=Math.asin(3.5*sl/oef_e/Math.sqrt(2));
    var g=createPt(ct.x-13*sl,ct.y-3*sl);
    var h=createPt3(g,4.5*sl*Math.sqrt(2),Math.PI/4);
    var i=createPt3(h,3*sl*Math.sqrt(2),-Math.PI/4);
    // 绘制锤子
    ctx.fillStyle=fillColor;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.lineTo(e.x,e.y);
    ctx.arc(oef.x,oef.y,oef_e,alpha,Math.PI-Math.PI/4-beta);
    ctx.lineTo(g.x,g.y);
    ctx.lineTo(h.x,h.y);
    ctx.lineTo(i.x,i.y);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    // 设定镰刀诸点
    var a=createPt(ct.x,ct.y+16*sl);
    var b=createPt(ct.x-15*sl,ct.y+8*sl);
    var oab=createPt(ct.x,ct.y-2*sl);
    var oad_a=18*sl;
    var c=createPt3(b,2.5*sl*Math.sqrt(2),-Math.PI/4);
    var d=createPt(ct.x-0.5*sl,ct.y+10.5*sl);
    var ocd=createPt(ct.x-0.5*sl,ct.y-6*sl);
    var ocd_d=16.5*sl;
    var e=createPt(ct.x+10.5*sl,ct.y-0.5*sl);
    var ode=createPt(ct.x-0.5*sl,ct.y-0.5*sl);
    var ode_e=11*sl;
    var oea=createPt(ct.x-6*sl,ct.y-0.5*sl);
    var oea_e=16.5*sl;

    // 绘制镰刀
    ctx.fillStyle=fillColor;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(ct.x,ct.y,R,-Math.PI/2,Math.PI/2,false);
    ctx.arc(oab.x,oab.y,oad_a,Math.PI/2,Math.PI/2+Math.atan(15/10),false);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.arc(ocd.x,ocd.y,ocd_d,Math.PI/2+Math.atan(15.5/15),Math.PI/2,true);
    ctx.arc(ode.x,ode.y,ode_e,Math.PI/2,0,true);
    ctx.arc(oea.x,oea.y,oea_e,0,-Math.atan(15.5/6),true);
    ctx.fill();

    // 绘制小圆
    var o=createPt(ct.x-13.5*sl,ct.y+13.5*sl);
    ctx.fillStyle=fillColor;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(o.x,o.y,2.5*sl,0,Math.PI*2,false);
    ctx.fill();

    // 绘制小圆与镰刀的连接方块
    var a=createPt(ct.x-12*sl,ct.y+14*sl);
    var b=createPt(ct.x-10*sl,ct.y+12*sl);
    var c=createPt(ct.x-12*sl,ct.y+10*sl);
    var d=createPt(ct.x-14*sl,ct.y+12*sl);
    ctx.fillStyle=fillColor;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*------------------------------------------------------------------------
常用函数:写出环形文字的函数
ctx:绘图上下文
x:环中心点横坐标
y:环中心点纵坐标
r:环半径
centerAngle:文字中心角度
fanAngle:左右辐角
text:文字
textSize:文字大小
textColor:文字颜色
textFont:文字字体
clockwise: 顺逆时针 false=顺时针,true=逆时针
------------------------------------------------------------------------*/
function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,textSize,textColor,textFont,clockwise){
    var arr=text.split("");
    var n=arr.length;
    var part=2*fanAngle/n;
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        var theta;
        if (clockwise==false){
            theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;// 顺时针的情况
        }else{
            theta=centerAngle+fanAngle-part/2-i*part;// 逆时针的情况
        }

        var p=createPt2(x,y,r,theta);
        ctx.save();
        ctx.translate(p.x,p.y);
        if(clockwise==false){
            ctx.rotate(theta+Math.PI/2);
        }else{
            ctx.rotate(theta-Math.PI/2);
        }
        writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor)
        ctx.restore();
    }
}

/*--------------------------------------------------
基础函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
initAngle:初始角度
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R,initAngle){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 
    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10+initAngle;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }
 
    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10+initAngle;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }
 
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
常用函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){
    var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));
    var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));
    var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));
    var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);
    ctx.lineTo(c.x,c.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);
    ctx.closePath();
}

/*------------------------------------------------------------------------
 常用函数:drawEllipse函数的套娃函数
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆中心点横坐标
 y:椭圆中心点纵坐标
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
------------------------------------------------------------------------*/
function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){
    drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height);
}

/*------------------------------------------------------------------------
 常用函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆,
        该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。
 ctx:绘图上下文
 x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点)
 y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点)
 width:椭圆宽
 height:椭圆高
 注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版
------------------------------------------------------------------------*/
function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){
    var k=0.55228475;
    var ox=(width/2)*k;
    var oy=(height/2)*k;
    var xe=x+width;
    var ye=y+height;
    var xm=x+width/2;
    var ym=y+height/2;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x,ym);
    ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y);
    ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym);
    ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye);
    ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制上半部分圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawUpRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius*0);
    //ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);// 右下
    ctx.lineTo(x+width/2-radius*0,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius*0,y+height/2);
    //ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);// 左下
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius*0);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
永远不要到处倾诉你的痛苦,
99%的人会把它当作一个笑话讲给他的另一个朋友听。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2019-10-13 13:24  逆火狂飙  阅读(699)  评论(0)    收藏  举报