【Canvas与盾牌】蓝底白三星红鹰标盾牌

【成图】

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【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>蓝底白三星红鹰标盾牌 Draft1</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "rgb(33,41,54)";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();
        
        const R=220;//基准尺寸
        var ct=createPt(0,0);// ct=center

        // #1 
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var h=2*r;
        const RATIO=0.7;
        var w=RATIO*h;
        ctx.fillStyle="white";
        drawShield(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();
        ctx.restore();    
        
        // #2 鹰标
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var offset=r*0.1;
        w-=offset*RATIO;
        h-=offset;
        ctx.fillStyle="rgb(178,31,41)";
        drawEagle(ctx,ct.x,ct.y,w,h);
        ctx.fill();
        ctx.restore();    

        // #3 三星
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        ctx.fillStyle="white";
        var a=createPt2(ct.x,ct.y,h*0.52,-Math.PI/2);
        draw5Star(ctx,a.x,a.y,r*0.15,0);
        ctx.fill();

        ctx.fillStyle="white";
        var b=createPt2(a.x,a.y,h*0.25,getRadian(7));
        draw5Star(ctx,b.x,b.y,r*0.10,0);
        ctx.fill();

        ctx.fillStyle="white";
        var c=createPt2(a.x,a.y,h*0.25,Math.PI-getRadian(7));
        draw5Star(ctx,c.x,c.y,r*0.10,0);
        ctx.fill();

        ctx.restore();    
        
        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*--------------------------------------------------
函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
initAngle:初始角度
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R,initAngle){
    var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7);
    
    var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];
 
    // 顶五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10+initAngle;
        var x1=R*Math.cos(theta)+x;
        var y1=R*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2]=createPt(x1,y1);
    }
 
    // 内五点
    for(var i=0;i<5;i++){
        var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10+initAngle;
        var x1=r*Math.cos(theta)+x;
        var y1=r*Math.sin(theta)+y;
        arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);
    }
 
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

// 绘制盾牌
function drawShield(ctx,x,y,w,h){
    var ct=createPt(x,y);// ct=center
    var a=createPt(ct.x+w/2,ct.y-h/8*3);
    var g=createPt(ct.x-w/2,ct.y-h/8*3);
    var d=createPt(ct.x,ct.y+h/2);
    var hh=createPt(ct.x,a.y-h/16);
    var b=createPt(ct.x+w/2,ct.y);
    var f=createPt(ct.x-w/2,ct.y);
    var c=createPt2(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4);
    var e=createPt2(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4*3);

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.arc(ct.x,ct.y,w/2,0,Math.PI/4,false);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.lineTo(e.x,e.y);
    ctx.arc(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4*3,Math.PI,false);
    ctx.lineTo(g.x,g.y);
    ctx.quadraticCurveTo(hh.x,hh.y,a.x,a.y);
    ctx.closePath();
}

// 绘制鹰标
function drawEagle(ctx,x,y,w,h){
    var ct=createPt(x,y);// ct=center
    var a=createPt(ct.x+w/2,ct.y-h/8*3);
    var g=createPt(ct.x-w/2,ct.y-h/8*3);
    var d=createPt(ct.x,ct.y+h/2);
    var hh=createPt(ct.x,a.y-h/16);
    var b=createPt(ct.x+w/2,ct.y);
    var f=createPt(ct.x-w/2,ct.y);
    var c=createPt2(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4);    
    var c1=createPt(c.x*2/3+d.x/3,c.y*2/3+d.y/3);
    var c2=createPt2(c1.x,c1.y,h/4,-Math.PI/2);
    var c4=createPt(c.x*1/3+d.x*2/3,c.y*1/3+d.y*2/3);
    var c3=createPt2(c4.x,c4.y,h/4,-Math.PI/2);
    var c5=createPt(c2.x/2+c3.x/2,c2.y/2+c3.y/2);
    var distance=getDistance(c3,c5);
    var c6=createPt2(c3.x,c3.y,distance,Math.PI/2);
    var e=createPt2(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4*3);
    var e1=createPt(e.x*2/3+d.x/3,e.y*2/3+d.y/3);
    var e2=createPt2(e1.x,e1.y,h/4,-Math.PI/2);
    var e4=createPt(e.x*1/3+d.x*2/3,e.y*1/3+d.y*2/3);
    var e3=createPt2(e4.x,e4.y,h/4,-Math.PI/2);
    var e5=createPt(e2.x/2+e3.x/2,e2.y/2+e3.y/2);
    var distance=getDistance(e3,e5);
    var e6=createPt2(e3.x,e3.y,distance,Math.PI/2);
    var khg=h/16/(w/2)*0.8;
    var g1=createPt(e1.x,g.y-(e1.x-g.x)*khg);
    var g2=createPt2(g1.x,g1.y,h/5,Math.PI/2);
    var distance=getDistance(e2,e3);
    var g3=createPt2(g2.x,g2.y,distance,Math.PI/4);
    var g23=createPt(g2.x/2+g3.x/2,g2.y/2+g3.y/2);
    var distance=getDistance(g2,g23);
    var g21=createPt2(g2.x,g2.y,distance,-Math.PI/2);
    var a1=createPt(c1.x,a.y+(c1.x-a.x)*khg);
    var a2=createPt2(a1.x,a1.y,h/5,Math.PI/2);
    var distance=getDistance(c2,c3);
    var a3=createPt2(a2.x,a2.y,distance,Math.PI/4*3);
    var a23=createPt(a2.x/2+a3.x/2,a2.y/2+a3.y/2);
    var distance=getDistance(a2,a23);
    var a21=createPt2(a2.x,a2.y,distance,-Math.PI/2);
    var h1=createPt2(g3.x,g3.y,h*0.2,-getRadian(80));
    var h2=createPt2(h1.x,h1.y,h*0.02,-getRadian(110));
    var h3=createPt2(h2.x,h2.y,h*0.12,0);
    var h4=createPt2(h3.x,h3.y,h*0.02,getRadian(70));
    var h5=createPt2(h4.x,h4.y,h*0.06,0);
    var h6=createPt2(h5.x,h5.y,h*0.05,getRadian(70));
    var h7=createPt2(h6.x,h6.y,h*0.02,getRadian(215));
    var h8=createPt2(h7.x,h7.y,h*0.072,getRadian(160));

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(a.x,a.y);
    ctx.lineTo(b.x,b.y);
    ctx.arc(ct.x,ct.y,w/2,0,Math.PI/4,false);
    ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
    ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
    ctx.lineTo(c5.x,c5.y);
    ctx.quadraticCurveTo(c3.x,c3.y,c6.x,c6.y);
    ctx.lineTo(c4.x,c4.y);
    ctx.lineTo(d.x,d.y);
    ctx.lineTo(e4.x,e4.y);
    ctx.lineTo(e6.x,e6.y);
    ctx.quadraticCurveTo(e3.x,e3.y,e5.x,e5.y);
    ctx.lineTo(e2.x,e2.y);
    ctx.lineTo(e1.x,e1.y);
    ctx.arc(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4*3,Math.PI,false);
    ctx.lineTo(g.x,g.y);
    ctx.lineTo(g1.x,g1.y);
    ctx.lineTo(g21.x,g21.y);
    ctx.quadraticCurveTo(g2.x,g2.y,g23.x,g23.y);
    ctx.lineTo(g3.x,g3.y);
    ctx.lineTo(h1.x,h1.y);
    ctx.lineTo(h2.x,h2.y);
    ctx.lineTo(h3.x,h3.y);
    ctx.lineTo(h4.x,h4.y);
    ctx.lineTo(h5.x,h5.y);
    ctx.lineTo(h6.x,h6.y);
    ctx.lineTo(h7.x,h7.y);
    ctx.lineTo(h8.x,h8.y);
    ctx.lineTo(a3.x,a3.y);
    ctx.lineTo(a23.x,a23.y);
    ctx.quadraticCurveTo(a2.x,a2.y,a21.x,a21.y);
    ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
    return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
    ctx.fillStyle=style;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
    var retval={};
    retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
    retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
低智商人的三个明显特点:
1.暴躁易怒,无法控制自己的情绪,一点小事就会暴跳如雷;
2.没有耐心,非常浮躁,没有自制力和专注力;
3.人云亦云,没有思考能力,别人说什么就信什么。
自己对照检验下吧,看是轻度中度还是重度智障。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2019-10-12 15:25  逆火狂飙  阅读(5798)  评论(0)    收藏  举报