【Canvas与盾牌】蓝底白三星红鹰标盾牌
【成图】





【代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>蓝底白三星红鹰标盾牌 Draft1</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; width:1200px; } </style> </head> <body onload="init();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中, * 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。 ******************************************************************/ // canvas的绘图环境 var ctx; // 高宽 const WIDTH=512; const HEIGHT=512; // 舞台对象 var stage; //------------------------------- // 初始化 //------------------------------- function init(){ // 获得canvas对象 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; // 初始化canvas的绘图环境 ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移 // 准备 stage=new Stage(); stage.init(); // 开幕 animate(); } // 播放动画 function animate(){ stage.update(); stage.paintBg(ctx); stage.paintFg(ctx); // 循环 if(true){ //sleep(100); window.requestAnimationFrame(animate); } } // 舞台类 function Stage(){ // 初始化 this.init=function(){ } // 更新 this.update=function(){ } // 画背景 this.paintBg=function(ctx){ ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏 } // 画前景 this.paintFg=function(ctx){ // 底色 ctx.save(); ctx.fillStyle = "rgb(33,41,54)"; ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); ctx.restore(); const R=220;//基准尺寸 var ct=createPt(0,0);// ct=center // #1 ctx.save(); var r=R*1.00; var h=2*r; const RATIO=0.7; var w=RATIO*h; ctx.fillStyle="white"; drawShield(ctx,ct.x,ct.y,w,h); ctx.fill(); ctx.restore(); // #2 鹰标 ctx.save(); var r=R*1.00; var offset=r*0.1; w-=offset*RATIO; h-=offset; ctx.fillStyle="rgb(178,31,41)"; drawEagle(ctx,ct.x,ct.y,w,h); ctx.fill(); ctx.restore(); // #3 三星 ctx.save(); var r=R*1.00; ctx.fillStyle="white"; var a=createPt2(ct.x,ct.y,h*0.52,-Math.PI/2); draw5Star(ctx,a.x,a.y,r*0.15,0); ctx.fill(); ctx.fillStyle="white"; var b=createPt2(a.x,a.y,h*0.25,getRadian(7)); draw5Star(ctx,b.x,b.y,r*0.10,0); ctx.fill(); ctx.fillStyle="white"; var c=createPt2(a.x,a.y,h*0.25,Math.PI-getRadian(7)); draw5Star(ctx,c.x,c.y,r*0.10,0); ctx.fill(); ctx.restore(); writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权 } } /*-------------------------------------------------- 函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充 ctx:绘图上下文 x:五角星中心横坐标 y:五角星中心纵坐标 R:五角星中心到顶点的距离 initAngle:初始角度 ---------------------------------------------------*/ function draw5Star(ctx,x,y,R,initAngle){ var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7); var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]; // 顶五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10+initAngle; var x1=R*Math.cos(theta)+x; var y1=R*Math.sin(theta)+y; arr[i*2]=createPt(x1,y1); } // 内五点 for(var i=0;i<5;i++){ var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10+initAngle; var x1=r*Math.cos(theta)+x; var y1=r*Math.sin(theta)+y; arr[i*2+1]=createPt(x1,y1); } ctx.beginPath(); for(var i=0;i<arr.length;i++){ ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y); } ctx.closePath(); } // 绘制盾牌 function drawShield(ctx,x,y,w,h){ var ct=createPt(x,y);// ct=center var a=createPt(ct.x+w/2,ct.y-h/8*3); var g=createPt(ct.x-w/2,ct.y-h/8*3); var d=createPt(ct.x,ct.y+h/2); var hh=createPt(ct.x,a.y-h/16); var b=createPt(ct.x+w/2,ct.y); var f=createPt(ct.x-w/2,ct.y); var c=createPt2(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4); var e=createPt2(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4*3); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(ct.x,ct.y,w/2,0,Math.PI/4,false); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e.x,e.y); ctx.arc(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4*3,Math.PI,false); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.quadraticCurveTo(hh.x,hh.y,a.x,a.y); ctx.closePath(); } // 绘制鹰标 function drawEagle(ctx,x,y,w,h){ var ct=createPt(x,y);// ct=center var a=createPt(ct.x+w/2,ct.y-h/8*3); var g=createPt(ct.x-w/2,ct.y-h/8*3); var d=createPt(ct.x,ct.y+h/2); var hh=createPt(ct.x,a.y-h/16); var b=createPt(ct.x+w/2,ct.y); var f=createPt(ct.x-w/2,ct.y); var c=createPt2(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4); var c1=createPt(c.x*2/3+d.x/3,c.y*2/3+d.y/3); var c2=createPt2(c1.x,c1.y,h/4,-Math.PI/2); var c4=createPt(c.x*1/3+d.x*2/3,c.y*1/3+d.y*2/3); var c3=createPt2(c4.x,c4.y,h/4,-Math.PI/2); var c5=createPt(c2.x/2+c3.x/2,c2.y/2+c3.y/2); var distance=getDistance(c3,c5); var c6=createPt2(c3.x,c3.y,distance,Math.PI/2); var e=createPt2(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4*3); var e1=createPt(e.x*2/3+d.x/3,e.y*2/3+d.y/3); var e2=createPt2(e1.x,e1.y,h/4,-Math.PI/2); var e4=createPt(e.x*1/3+d.x*2/3,e.y*1/3+d.y*2/3); var e3=createPt2(e4.x,e4.y,h/4,-Math.PI/2); var e5=createPt(e2.x/2+e3.x/2,e2.y/2+e3.y/2); var distance=getDistance(e3,e5); var e6=createPt2(e3.x,e3.y,distance,Math.PI/2); var khg=h/16/(w/2)*0.8; var g1=createPt(e1.x,g.y-(e1.x-g.x)*khg); var g2=createPt2(g1.x,g1.y,h/5,Math.PI/2); var distance=getDistance(e2,e3); var g3=createPt2(g2.x,g2.y,distance,Math.PI/4); var g23=createPt(g2.x/2+g3.x/2,g2.y/2+g3.y/2); var distance=getDistance(g2,g23); var g21=createPt2(g2.x,g2.y,distance,-Math.PI/2); var a1=createPt(c1.x,a.y+(c1.x-a.x)*khg); var a2=createPt2(a1.x,a1.y,h/5,Math.PI/2); var distance=getDistance(c2,c3); var a3=createPt2(a2.x,a2.y,distance,Math.PI/4*3); var a23=createPt(a2.x/2+a3.x/2,a2.y/2+a3.y/2); var distance=getDistance(a2,a23); var a21=createPt2(a2.x,a2.y,distance,-Math.PI/2); var h1=createPt2(g3.x,g3.y,h*0.2,-getRadian(80)); var h2=createPt2(h1.x,h1.y,h*0.02,-getRadian(110)); var h3=createPt2(h2.x,h2.y,h*0.12,0); var h4=createPt2(h3.x,h3.y,h*0.02,getRadian(70)); var h5=createPt2(h4.x,h4.y,h*0.06,0); var h6=createPt2(h5.x,h5.y,h*0.05,getRadian(70)); var h7=createPt2(h6.x,h6.y,h*0.02,getRadian(215)); var h8=createPt2(h7.x,h7.y,h*0.072,getRadian(160)); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x,a.y); ctx.lineTo(b.x,b.y); ctx.arc(ct.x,ct.y,w/2,0,Math.PI/4,false); ctx.lineTo(c1.x,c1.y); ctx.lineTo(c2.x,c2.y); ctx.lineTo(c5.x,c5.y); ctx.quadraticCurveTo(c3.x,c3.y,c6.x,c6.y); ctx.lineTo(c4.x,c4.y); ctx.lineTo(d.x,d.y); ctx.lineTo(e4.x,e4.y); ctx.lineTo(e6.x,e6.y); ctx.quadraticCurveTo(e3.x,e3.y,e5.x,e5.y); ctx.lineTo(e2.x,e2.y); ctx.lineTo(e1.x,e1.y); ctx.arc(ct.x,ct.y,w/2,Math.PI/4*3,Math.PI,false); ctx.lineTo(g.x,g.y); ctx.lineTo(g1.x,g1.y); ctx.lineTo(g21.x,g21.y); ctx.quadraticCurveTo(g2.x,g2.y,g23.x,g23.y); ctx.lineTo(g3.x,g3.y); ctx.lineTo(h1.x,h1.y); ctx.lineTo(h2.x,h2.y); ctx.lineTo(h3.x,h3.y); ctx.lineTo(h4.x,h4.y); ctx.lineTo(h5.x,h5.y); ctx.lineTo(h6.x,h6.y); ctx.lineTo(h7.x,h7.y); ctx.lineTo(h8.x,h8.y); ctx.lineTo(a3.x,a3.y); ctx.lineTo(a23.x,a23.y); ctx.quadraticCurveTo(a2.x,a2.y,a21.x,a21.y); ctx.lineTo(a1.x,a1.y); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调 degree:角度值,如30,60,90 返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2 ----------------------------------------------------------*/ function getRadian(degree){ return degree/180*Math.PI; } /*---------------------------------------------------------- 基础函数:用于取得两点间距离 p1:起点 p1:终点 ----------------------------------------------------------*/ function getDistance(p1,p2){ return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制矩形 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 width:矩形宽 height:矩形高 ----------------------------------------------------------*/ function drawRect(ctx,x,y,width,height){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2); ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2); ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2); ctx.closePath(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:用于绘制实心圆 ctx:绘图上下文 x:矩形中心横坐标 y:矩形中心纵坐标 r:圆半径 style:填充圆的方案 ----------------------------------------------------------*/ function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ ctx.fillStyle=style; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.fill(); } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 baseX:基准点横坐标 baseY:基准点纵坐标 radius:当前点到基准点的距离 theta:当前点到基准点的角度 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){ var retval={}; retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta); retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta); return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:创建一个二维坐标点 x:横坐标 y:纵坐标 Pt即Point ----------------------------------------------------------*/ function createPt(x,y){ var retval={}; retval.x=x; retval.y=y; return retval; } /*---------------------------------------------------------- 函数:延时若干毫秒 milliseconds:毫秒数 ----------------------------------------------------------*/ function sleep(milliSeconds) { const date = Date.now(); let currDate = null; while (currDate - date < milliSeconds) { currDate = Date.now(); } } /*---------------------------------------------------------- 函数:书写文字 ctx:绘图上下文 x:横坐标 y:纵坐标 text:文字 font:字体 color:颜色 ----------------------------------------------------------*/ function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ ctx.save(); ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.font = font; ctx.fillStyle=color; ctx.fillText(text,x,y); ctx.restore(); } /*------------------------------------------------------------- 低智商人的三个明显特点: 1.暴躁易怒,无法控制自己的情绪,一点小事就会暴跳如雷; 2.没有耐心,非常浮躁,没有自制力和专注力; 3.人云亦云,没有思考能力,别人说什么就信什么。 自己对照检验下吧,看是轻度中度还是重度智障。 --------------------------------------------------------------*/ //--> </script>
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