【Canvas与仪表】黑底辉光蓝汽车红黄速度表(可用键盘按键调节速度值)

【成图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>黑底辉光蓝汽车红黄速度表 Draft3</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 响应键盘按下事件
    canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
    window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
    
    // 响应键盘弹起事件
    canvas.addEventListener('keyup', doKeyUp, true);
    window.addEventListener('keyup', doKeyUp, true);

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

//------------------------------------
// 响应键盘按下事件
//------------------------------------
function doKeyDown(e) {
    var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
    
    if(keyID === 38 || keyID === 87)  { // up arrow and W
        stage.speedUp=true;
        e.preventDefault();
    }
    if(keyID === 40 || keyID === 83)  { // down arrow and S
        stage.speedDown=true;
        e.preventDefault();
    }    
}

//------------------------------------
// 响应键盘弹起事件
//------------------------------------
function doKeyUp(e) {
    var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
    
    if(keyID === 38 || keyID === 87)  { // up arrow and W
        stage.speedUp=false;
        e.preventDefault();
    }
    if(keyID === 40 || keyID === 83)  { // down arrow and S
        stage.speedDown=false;
        e.preventDefault();
    }    
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    this.angle=Math.PI/2*3-Math.PI/6;// 当前指针所在角度
    this.speedUp=false;    // 可否提速
    this.speedDown=false;  // 可否减速

    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        const STEP=0.02;
        const START_ANGLE=Math.PI*5/6;
        const END_ANGLE=Math.PI*5/6+Math.PI*4/3;

        if(this.speedUp){
            this.angle+=STEP;
        }
        if(this.angle>END_ANGLE){
            this.angle=END_ANGLE;
        }

        if(this.speedDown){
            this.angle-=STEP;
        }        
        if(this.angle<START_ANGLE){
            this.angle=START_ANGLE;
        }
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.save();
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        ctx.restore();

        const R=210;// 基准尺寸

        // #1圈
        ctx.save();    
        var r=R*1.00;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,r);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(2,57,64)");
        gnt.addColorStop(0.6,"rgb(2,57,64)");
        gnt.addColorStop(0.85,"rgb(3,47,56)");
        gnt.addColorStop(1,"black");
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #2圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.84;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"black");
        ctx.restore();

        // #3圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.83;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(181,168,152)");
        ctx.restore();

        // #4圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.82;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(26,51,48)");
        ctx.restore();

        // #5圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.78;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(255,30,33)");
        ctx.restore();

        // #6圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.76;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(26,51,48)");
        ctx.restore();

        // #7圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.75;
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,"rgb(65,179,203)");
        ctx.restore();

        // #8圈
        ctx.save();    
        var r=R*0.73;
        var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,r);
        gnt.addColorStop(0,"rgb(29,29,29)");
        gnt.addColorStop(0.9,"rgb(30,46,46");
        gnt.addColorStop(0.99,"rgb(30,61,63");
        gnt.addColorStop(1,"rgb(65,179,203)");
        drawSolidCircle(ctx,0,0,r,gnt);
        ctx.restore();

        // #9 左斜网格
        ctx.save();    
        var r=R*0.73;
        ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.clip();

        var a=createPt(0,-r*Math.sqrt(2));
        var b=createPt(-r*Math.sqrt(2),0);
        var n=30;
        var offset=r*2/n;
        for(var i=1;i<n;i++){
            a.x+=offset/Math.sqrt(2);
            a.y+=offset/Math.sqrt(2);
            b.x+=offset/Math.sqrt(2);
            b.y+=offset/Math.sqrt(2);

            ctx.strokeStyle="grey";
            ctx.lineWidth=R/2100*1;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();

        // #10 右斜网格
        ctx.save();    
        var r=R*0.73;
        ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.clip();

        var a=createPt(0,-r*Math.sqrt(2));
        var b=createPt(r*Math.sqrt(2),0);
        var n=30;
        var offset=r*2/n;
        for(var i=1;i<n;i++){
            a.x-=offset/Math.sqrt(2);
            a.y+=offset/Math.sqrt(2);
            b.x-=offset/Math.sqrt(2);
            b.y+=offset/Math.sqrt(2);

            ctx.strokeStyle="grey";
            ctx.lineWidth=R/2100*1;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();

        // #11 小刻度
        ctx.save();
        var r=0.60*R;        
        var rOut=r;
        var rIn=r*0.8;
        var N=120;
        ctx.lineWidth=R/210*1;
        ctx.strokeStyle="white";
        for(var i=1;i<N;i++){
            var theta=Math.PI*4/3/N*i+Math.PI/6*5;
            var a=createPt(rOut*Math.cos(theta),rOut*Math.sin(theta));
            var b=createPt(rIn*Math.cos(theta),rIn*Math.sin(theta));
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();

        // #12 大刻度
        ctx.save();
        var r=0.68*R;        
        var rOut=r*0.95;
        var rIn=r*0.70;
        var N=24;
        ctx.lineWidth=R/210*2;
        ctx.strokeStyle="rgb(243,237,203)";
        for(var i=1;i<N;i++){
            if(i==N/2) continue;
            var theta=(Math.PI*4/3-Math.PI/36)/N*i+Math.PI/6*5+Math.PI/72;
            var a=createPt(rOut*Math.cos(theta),rOut*Math.sin(theta));
            var b=createPt(rIn*Math.cos(theta),rIn*Math.sin(theta));
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(b.x,b.y);
            ctx.stroke();
        }
        ctx.restore();

        // #12-2 刻度文字
        ctx.save();
        var r=0.68*R;        
        var rIn=r*0.60;
        var N=24;
        for(var i=0;i<=N;i++){
            if(i%2==1) continue;
            var theta=(Math.PI*4/3-Math.PI/36)/N*i+Math.PI/6*5+Math.PI/72;
            var b=createPt(rIn*Math.cos(theta),rIn*Math.sin(theta));

            writeText(ctx,b.x-r*0.013,b.y+r*0.015,i*10,R/210*12+"px arial","cyan");
        }
        ctx.restore();

        // #13 黄刻度
        ctx.save();
        var r=0.68*R;        
        var rOut=r;
        var rIn=r*0.70;
        var N=3;
        ctx.lineWidth=R/2100*4;
        const W=R/210*3;
        
        for(var i=0;i<N;i++){
            var theta=(Math.PI*2)/N*i+Math.PI/6;
            var a=createPt(rOut*Math.cos(theta),rOut*Math.sin(theta));
            var a1=createPt(a.x+W*Math.sqrt(2)*Math.cos(theta-Math.PI*3/4),a.y+W*Math.sqrt(2)*Math.sin(theta-Math.PI*3/4));
            var a2=createPt(a.x+W*Math.sqrt(2)*Math.cos(theta+Math.PI*3/4),a.y+W*Math.sqrt(2)*Math.sin(theta+Math.PI*3/4));
            var b=createPt(rIn*Math.cos(theta),rIn*Math.sin(theta));
            var b1=createPt(b.x+W*Math.cos(theta-Math.PI/2),b.y+W*Math.sin(theta-Math.PI/2));
            var b2=createPt(b.x+W*Math.cos(theta+Math.PI/2),b.y+W*Math.sin(theta+Math.PI/2));
        
            ctx.fillStyle="rgb(255,222,9)";
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a.x,a.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.lineTo(b1.x,b1.y);
            ctx.lineTo(b2.x,b2.y);
            ctx.lineTo(a2.x,a2.y);
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
        }
        ctx.restore();

        // 绘制指针
        drawPointer(ctx,this.angle,R);

        // 文字底板
        ctx.save();
        ctx.fillStyle="black";
        drawRoundRect(ctx,0,R*0.4,R*0.41,R*0.21,R/30);
        ctx.fill();

        ctx.fillStyle="rgb(37,38,40)";
        drawRoundRect(ctx,0,R*0.4,R*0.4,R*0.2,R/36);
        ctx.fill();

        ctx.restore();

        // 绘制文字
        ctx.save();  
        var r=R*0.76;
        var angle=(this.angle-Math.PI*5/6)/(Math.PI*4/3)*240;
        var text=angle.toFixed(0);        
        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.10+"px Microsoft YaHei UI";
        ctx.fillStyle="rgb(255,216,0)";
        ctx.fillText(text,0,r*0.48);// 速度值

        ctx.strokeStyle="white";
        ctx.lineWidth=0.002*r;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-r*0.23,r*0.53);
        ctx.lineTo(+r*0.23,r*0.53);
        ctx.stroke();

        ctx.textBaseline="middle";
        ctx.textAlign="center";
        ctx.font = r*0.10+"px Microsoft YaHei UI";
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillText("km/h",0,r*0.60);// 单位
        ctx.restore();

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于画速度表指针
ctx:绘图上下文
angle:旋转角
radius:最大半径
----------------------------------------------------------*/
function drawPointer(ctx,angle,radius){
    const R=radius*0.45;

    ctx.save();
    ctx.rotate(angle);

    // 黄指针    
    ctx.fillStyle = "rgb(255,216,0)";
    var r=R;// 半径
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(r,0);
    ctx.lineTo(r,r/120);
    ctx.lineTo(-r/3,r/30);
    ctx.lineTo(-r/3,-r/30);
    ctx.lineTo(r,-r/120);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    // 黄环
    ctx.fillStyle = "rgb(255,216,0)";
    var r=R;// 半径
    var rIn=r*0.08;
    var rOut=r*0.12;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(rIn,0);
    ctx.arc(0,0,rIn,0,Math.PI*2,false);
    ctx.lineTo(rOut,0);
    ctx.arc(0,0,rOut,0,Math.PI*2,true);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    // 白指针    
    ctx.fillStyle = "rgb(255,248,183)";
    var r=1*R;// 半径
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(r/1.1,0);
    ctx.lineTo(r/1.1,r/180);
    ctx.lineTo(-r/3.3,r/60);
    ctx.lineTo(-r/3.3,-r/60);
    ctx.lineTo(r/1.1,-r/180);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    // 褐色指针尾部    
    ctx.fillStyle = "rgb(173,108,0)";
    var r=1*R;// 半径
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(-r/3.3,r/60);
    ctx.lineTo(-r/3.3,-r/60);
    ctx.lineTo(-r/3.05,-r/35);
    ctx.lineTo(-r/3.05,r/35);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    // 白环
    ctx.fillStyle = "rgb(255,247,174)";
    var r=R;// 半径
    var rIn=r*0.088;
    var rOut=r*0.108;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(rIn,0);
    ctx.arc(0,0,rIn,0,Math.PI*2,false);
    ctx.lineTo(rOut,0);
    ctx.arc(0,0,rOut,0,Math.PI*2,true);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:绘制正多边形
n:正多边形的边数
x:正多边形中心的横坐标
y:正多边形中心的纵坐标
r:正多边形中心到顶点的距离
----------------------------------------------------------*/
function drawPolygon(ctx,n,x,y,r){
    var polyArr=[];
    for(var i=0;i<n;i++){
        var theta=Math.PI*2/n*i+Math.PI/6;
        var pt={};
        pt.x=r*Math.cos(theta)+x;
        pt.y=r*Math.sin(theta)+y;
        polyArr.push(pt);
    }

    ctx.beginPath();
    for(let i=0;i<polyArr.length;i++){
        ctx.lineTo(polyArr[i].x,polyArr[i].y);
    }
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角六边形
ctx:绘图上下文
x:六边形中心横坐标
y:六边形中心纵坐标
R:六边形半径
r:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundSixPolygon(ctx,x,y,R,r){
    // 取点
    const N=6;// 六边形边数
    const ROUND=r;// 圆角半径
    
    var arr=[];// 放顶点三点的数组
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i-Math.PI/6;

        var r=R;
        var a=createPt(x+r*Math.cos(theta),y+r*Math.sin(theta));

        r=ROUND/Math.sqrt(3);
        var angle=theta+Math.PI/3*2;
        var c=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

        r=ROUND/Math.sqrt(3);
        angle=theta-Math.PI/3*2;
        var b=createPt(a.x+r*Math.cos(angle),a.y+r*Math.sin(angle));

        var arrInner=[b,a,c];
        arr.push(arrInner);
    }

    // 绘图
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    for(var i=0;i<arr.length;i++){
        var b=arr[i][0];
        var a=arr[i][1];
        var c=arr[i][2];

        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.quadraticCurveTo(a.x,a.y,c.x,c.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
    }
    ctx.closePath();
    ctx.restore();
}


/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="middle";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
爱因斯坦来了,《相对论》都得先署上领导的名字。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2019-07-28 12:44  逆火狂飙  阅读(405)  评论(1)    收藏  举报
生当作人杰 死亦为鬼雄 至今思项羽 不肯过江东