【Canvas与艺术】模拟五个桌球在球桌上进行完全弹性碰撞

【关键点】

1.线性渐变色用于绘制台球桌绿面;

2.径向渐变色用于绘制立体感小球;

3.球与壁之间的碰撞检测及球与球之间的碰撞检测。

【成果图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>使用HTML5/Canvas模拟五个桌球在球桌上进行完全弹性碰撞</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=875;
const HEIGHT=485;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(100);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    this.balls=[];

    // 初始化
    this.init=function(){
        this.balls=new Array();

        var rebBall={"x":0,"y":0,"vx":0.8,"vy":0.1,"r":10,"color":"red"};
        this.balls.push(rebBall);

        var blueBall={"x":-100,"y":100,"vx":0.5,"vy":0.5,"r":10,"color":"blue"};
        this.balls.push(blueBall);

        var greenBall={"x":-100,"y":-100,"vx":0.3,"vy":0.9,"r":10,"color":"green"};
        this.balls.push(greenBall);

        var blackBall={"x":-200,"y":-150,"vx":1.3,"vy":3.9,"r":10,"color":"black"};
        this.balls.push(blackBall);

        var purpleBall={"x":200,"y":150,"vx":5.3,"vy":0.9,"r":10,"color":"purple"};
        this.balls.push(purpleBall);
    }

    // 更新
    this.update=function(){
        for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
            var ball=this.balls[i];
            
            // 球与上下壁的碰撞检测
            if(ball.y-ball.r<=-224 || ball.y+ball.r>=224){
                ball.vy*=-1;
            }

            // 球与左右壁的碰撞检测
            if(ball.x-ball.r<=-419 || ball.x+ball.r>=419){
                ball.vx*=-1;
            }

            // 小球之前的碰撞检测
            for(var j=0;j<this.balls.length;j++){
                if(i!=j){
                    var other=this.balls[j];
                    
                    var distance=Math.sqrt( Math.pow(ball.x-other.x,2)+Math.pow(ball.y-other.y,2));
                    
                    if(distance<=ball.r+other.r){
                        // 两个小球碰撞后交换横向和纵向速度,不考虑发生旋转
                        var vx=ball.vx;
                        ball.vx=other.vx;
                        other.vx=vx;
                    
                        var vy=ball.vy;
                        ball.vy=other.vy;
                        other.vy=vy;
                    }
                }
            }

            // 球的运动,不考虑摩擦损耗
            ball.x+=ball.vx;
            ball.y+=ball.vy;
        }
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    
        // 画桌球面板外轮廓
        drawRoundRect(ctx,0,0,871,481,16);
        ctx.fillStyle="rgb(255,215,0)";
        ctx.fill();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        
        // 画桌球面板内轮廓
        drawRoundRect(ctx,0,0,838,448,8);
        var lgrd=ctx.createLinearGradient(-419,224,419,224);
        lgrd.addColorStop(0,"rgb(69,149,2)");
        lgrd.addColorStop(1,"rgb(62,108,0)");
        ctx.fillStyle=lgrd;
        ctx.fill();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();

        // 画六个扶手
        // 上左
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-400,-240);
        ctx.lineTo(-20,-240);
        ctx.lineTo(-20,-224);
        ctx.lineTo(-400,-224);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
        ctx.fill();

        // 上右        
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(20,-240);
        ctx.lineTo(400,-240);
        ctx.lineTo(400,-224);
        ctx.lineTo(20,-224);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
        ctx.fill();

        // 下左
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-400,224);
        ctx.lineTo(-20,224);
        ctx.lineTo(-20,240);
        ctx.lineTo(-400,240);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
        ctx.fill();

        // 下右
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(20,224);
        ctx.lineTo(400,224);
        ctx.lineTo(400,240);
        ctx.lineTo(20,240);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
        ctx.fill();

        //
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-435,-206);
        ctx.lineTo(-419,-206);
        ctx.lineTo(-419,204);
        ctx.lineTo(-435,204);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
        ctx.fill();

        //ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";// 右
        //ctx.fillRect(419.5,-206,16,410);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(419.5,-206);
        ctx.lineTo(435.5,-206);
        ctx.lineTo(435.5,204);
        ctx.lineTo(419.5,204);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();
        ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
        ctx.fill();

        // 罚球线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(228,-224);
        ctx.lineTo(228,224);
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="white";
        ctx.stroke();

        // 罚球圆
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(228,0,100,-Math.PI/2,Math.PI/2,false);
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle="white";
        ctx.stroke();

        // 上罚球点
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(228,-100,2,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fill();

        // 中罚球点
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(228,0,2,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fill();
        
        // 下罚球点
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(228,+100,2,0,Math.PI*2,false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fill();

        // 画三个模拟小球
        //drawColorBall(ctx,0,0,10,"red");
        //drawColorBall(ctx,-100,0,10,"yellow");
        //drawColorBall(ctx,100,0,10,"blue");

        
        writeText(ctx,WIDTH/2-60,HEIGHT/2-6,"逆火原创","8px consolas","white");// 版权
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 这里就是在球的当前位置把球画出来即可
        for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
            var ball=this.balls[i];
            drawColorBall(ctx,ball.x,ball.y,ball.r,ball.color);
        }
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制立体感彩色球
ctx:绘图上下文
x:球中心横坐标
y:球中心纵坐标
r:球半径
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawColorBall(ctx,x,y,r,color){
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    var gnt=ctx.createRadialGradient(x+r/2,y-r/2,r/60,x,y,r);
    gnt.addColorStop(0,"white");
    gnt.addColorStop(0.9,color);
    gnt.addColorStop(1,"rgba(0,0,0,0)");
    ctx.fillStyle=gnt;
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
    ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
    ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
    ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
    ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
    ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
    ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
    ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
    ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
    ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*-------------------------------------------------------------
刘公岛北洋海军博物馆最佳留言:甲午颓风依旧,莫笑北洋当年。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

posted @ 2019-03-03 20:18  逆火狂飙  阅读(223)  评论(1编辑  收藏  举报
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