摘要: 摘要:Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。1.Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Pla... 阅读全文
posted @ 2015-03-08 00:10 爱篮球的程序猿 阅读(3975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,点击按钮触发的方法名必须为OnClick,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。private void OnClick() { ... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:21 爱篮球的程序猿 阅读(18100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:void... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 16:01 爱篮球的程序猿 阅读(36604) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.制作游戏对象预制制作游戏背景,公告板,障碍物,角色以及角色动画,地面,按钮组等预制的制作。制作游戏动画,选中游戏物体,点击Add Curve,然后改变帧数为12帧,然后拖放准备好的动画片段到对应的点上,点击播放动画按钮就可以看到动画的播放效果,然后保存预制,方便在游戏中使用,除了游戏背景和地面之... 阅读全文
posted @ 2015-02-16 00:23 爱篮球的程序猿 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 移动平台瓶颈体积小 芯片要求改功耗小 影响计算系能带宽小 传输方面受限性能优化资源方面 美术方面 自带地形(地形是非常占用资源的) a.控制地形的分辨率 b.地形高度图尺寸小于257 c.地形纹理中尽量使用少的混合纹理数目,尽量不要超过4个 纹理数据 a.纹理格式 尽量采取压缩格式 ... 阅读全文
posted @ 2015-01-16 11:12 爱篮球的程序猿 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(string sfilePath)将虚拟路径转换成物理路径。这个必须在aspx或者MVC中Action调用才行,即必须是有HttpContext.Current对象。但是好像在线程执行任务中若是调用了Syst... 阅读全文
posted @ 2015-01-16 10:46 爱篮球的程序猿 阅读(3951) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 需要using System.Net.NetworkInformation;原理就是获取网卡的信息。//下面这段代码是我在百度贴吧找来的,经检验是正确的string userIp = ""; NetworkInterface[] adapters = NetworkInterface.... 阅读全文
posted @ 2015-01-04 22:39 爱篮球的程序猿 阅读(9707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2013年6月,我离开的我最爱的大学生活,来到了社会,参加了工作,成为了一名菜鸟程序员。工作半年了,感觉自己还是一名菜鸟,而且很菜很菜。我感觉自学能力比较差,经常遇到问题就问同事,而不是谷歌或者百度。我发现我现在的状况离我当初毕业时的目标越来越远了。毕业的时候希望经过几年的不断努力,能够成为一名技术大牛,能够有自己的小小工作,有自己的小团队,围绕着工作室来运转,跟着工作室一同进步,一同成长。但是,我发现我这种学习的状态,这种工作的状态远远跟我当时的想法是完全不一样的。现在下班后也很少学习,很少主动写写代码了。是客观的环境因素还是主观的原因呢?我很明确的知道这是主观原因,但是我发现我的毅力不.. 阅读全文
posted @ 2014-01-03 00:14 爱篮球的程序猿 阅读(2367) 评论(24) 推荐(5) 编辑
摘要: Public FileManager{ private FileManager(); public static FileManager Instance=new FileManager();}第一步:将构造函数的修饰符改成priva;第二步:设置一个public static的对象实例。 阅读全文
posted @ 2012-11-27 23:47 爱篮球的程序猿 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: get的参数会显示在浏览器地址栏中,而post的参数不会显示在浏览器地址栏中;使用post提交的页面会在点击【刷新】按钮的时候浏览器一般会提示“是否重新提交”,而get不会;用get 的页面可以被搜索引擎抓取,而用post的则不可以;用post提交的数据量可以非常大,而用get可以提交的数据量非常小(2k),受限于网页地址的长度;用post可以进行文件的提交,而用get则不可以; 阅读全文
posted @ 2012-11-27 23:44 爱篮球的程序猿 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑