随笔分类 - Unity转Cocos
摘要:资源检查 项目中有各种各样的资源,图片、配置、预设体、动作、粒子等等... 项目之初,就应该把各类资源规范、阈值指标定义出来,且要有检查机制。 良好的资源规范,对包体大小、资源管理、内存占用、CPU耗时、DrawCall控制都有很大的帮助。 (本文主要阐述方法,怎么检查哪些内容,需要根据实际情况而定
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摘要:CocosCreator V2.2.2 微信小游戏问题总结 1.type.name 不能使用,如果要以type为key,就需用any存储,如:Map<any, xxx>。 2.序列帧动画预制件,spriteFrame须设置第一帧图片,不能为空。
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摘要:详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow 贴图 详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/sprite.html 性
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摘要:详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/assets.html 图片资源:目前包括 jpg、png 等图像文件,图标会显示为图片的缩略图。 脚本资源:程序员编写的
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摘要:最详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html 项目文件夹结构 初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: Pro
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摘要:最终我们选择了CocosCreator 关于CocosCreator最详尽介绍详见官网说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/introduction.html 工作流程说明 在开发阶段,Cocos Creator 已经
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摘要:原因: 1.相应公司需求,快速迭代,用较小代价试错、找方向。 2.公司有Cocos基础积累。 扫盲 作者:博毅创为链接:https://www.jianshu.com/p/7056d23a2717来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 一、 Cocos2d和C
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