摘要: 已认证 名字 包名 描述 2D Animation com.unity.2d.animation 原文:2D Animation provides all the necessary tooling and runtime components for skeletal animation usin 阅读全文
posted @ 2021-06-30 10:55 何卫 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ctrl+shift+f失效的解决方案 window10 微软输入法,禁用即可。 阅读全文
posted @ 2020-12-05 19:36 何卫 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 告诉LitJson一种转换方式: private static void RegisterBaseImporters () { //... // 拓展; RegisterImporter(base_importers_table, typeof(uint), typeof(long), (objec 阅读全文
posted @ 2020-10-10 09:44 何卫 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《UnityShader入门精要》读书笔记——3.学习Shader所需的数学基础 1、背景:农场游戏 2、笛卡儿坐标系 2.1、二维笛卡儿坐标系 2.2、三维笛卡儿坐标系 2.3、左手坐标系和右手坐标系 2.4、Unity使用的坐标系 2.5、练习题 3、点和矢量 3.1、点和矢量的区别 3.2、矢 阅读全文
posted @ 2020-09-16 10:39 何卫 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《UnityShader入门精要》读书笔记——2.Unity Shader基础 1、Unity Shader概述 1.1、材质与Unity Shader (1)创建一个材质。 (2)创建也给unity shader,并将它赋给材质。 (3)把材质赋给要渲染的对象。 (4)在材质面板中调整Unity 阅读全文
posted @ 2020-09-10 13:57 何卫 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《UnityShader入门精要》读书笔记——1.渲染流水线 Shader更多地是面向GPU的工作方式,学习它,不光要讲语法,也要讲渲染框架。 1、什么是流水线? 一件事情需要N个工序完成,每个工序由专人完成,所有工序并行进行,工序1完成后移交给工序2,继续做新的工序1。 2、什么是渲染流水线? 由 阅读全文
posted @ 2020-08-26 21:14 何卫 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://nodejs.cn/learn/how-much-javascript-do-you-need-to-know-to-use-nodejs 基础纲要 词汇结构 表达式 数据类型 变量 函数 this 箭头函数 循环 作用域 数组 模板字面量 分号 严格模式 ECMAScript 6、2 阅读全文
posted @ 2020-07-30 22:22 何卫 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NodeJS简介 Node.js 是一个开源与跨平台的 JavaScript 运行时环境。 它是一个可用于几乎任何项目的流行工具! Node.js 在浏览器外运行 V8 JavaScript 引擎(Google Chrome 的内核)。 这使 Node.js 表现得非常出色。 Node.js 应用程 阅读全文
posted @ 2020-07-28 10:33 何卫 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考 https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213 https://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern/abstract-factory-pattern.html 阅读全文
posted @ 2020-07-15 10:20 何卫 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源检查 项目中有各种各样的资源,图片、配置、预设体、动作、粒子等等... 项目之初,就应该把各类资源规范、阈值指标定义出来,且要有检查机制。 良好的资源规范,对包体大小、资源管理、内存占用、CPU耗时、DrawCall控制都有很大的帮助。 (本文主要阐述方法,怎么检查哪些内容,需要根据实际情况而定 阅读全文
posted @ 2020-07-13 21:30 何卫 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑