随笔分类 - Unity基础
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摘要:《UnityShader入门精要》读书笔记——3.学习Shader所需的数学基础 1、背景:农场游戏 2、笛卡儿坐标系 2.1、二维笛卡儿坐标系 2.2、三维笛卡儿坐标系 2.3、左手坐标系和右手坐标系 2.4、Unity使用的坐标系 2.5、练习题 3、点和矢量 3.1、点和矢量的区别 3.2、矢
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摘要:《UnityShader入门精要》读书笔记——2.Unity Shader基础 1、Unity Shader概述 1.1、材质与Unity Shader (1)创建一个材质。 (2)创建也给unity shader,并将它赋给材质。 (3)把材质赋给要渲染的对象。 (4)在材质面板中调整Unity
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摘要:《UnityShader入门精要》读书笔记——1.渲染流水线 Shader更多地是面向GPU的工作方式,学习它,不光要讲语法,也要讲渲染框架。 1、什么是流水线? 一件事情需要N个工序完成,每个工序由专人完成,所有工序并行进行,工序1完成后移交给工序2,继续做新的工序1。 2、什么是渲染流水线? 由
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