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CSG primitive 块体几何可以使用构造性实体几何模型来表示,并将其表示为CSG原语。 CSG原语表示的块几何体。
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posted @ 2020-08-05 17:59
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IfcCsgSolid是使用构造性实体几何模型表示三维形状。它由一个3D CSG基本体表示,或者作为布尔运算的结果。布尔运算的运算元可以是构成CSG树的布尔运算本身。以下卷可以是CSG树的一部分:实体模型,例如镶嵌面B-Rep(IfcFacetedBrep、IfcFacetedBrepWithVoi
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posted @ 2020-08-05 17:55
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IfcSolidModel通过不同类型的实体模型表示来表示三维形状。它是边界表示、CSG表示、扫掠表示和其他合适的实体表示方案的常见抽象超类型。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 实体模型是产品名义形状的完整表示,这样内部的所有点都是连接的。任何点都可以分为在实体的内部、外部或边
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posted @ 2020-08-05 17:37
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IfcShellBasedSurfaceModel通过一组开放或闭合的壳来表示形状。壳内的连接面具有维数2,并且放置在维度3的坐标空间中。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 基于壳的曲面模型由一组维数为2的开壳或闭壳来描述。除边缘和顶点外,壳体不得相交。特别是,不同的面可能不相交
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posted @ 2020-08-04 12:16
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IfcSectionedSpine是由多个平面横截面和脊椎曲线组成的三维对象的形状表示。形状定义在横截面的第一个元素和最后一个元素之间。截面脊椎可用于表示表面或实体,但未定义横截面之间形状的插值。 所有横截面都必须通过闭合轮廓来定义面积,以便表示实体。所有横截面必须通过开放或闭合轮廓定义曲线,以允许
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posted @ 2020-08-03 20:06
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IfcPointOnSurface是由其定义曲面的两个参数值定义的点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 IfcPointOnSurface是位于参数曲面上的点。该点是通过计算一对特定参数值的曲面来确定的。 注:实体改编自ISO 10303-42中_表面上的点。 IFC2x2中增
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posted @ 2020-08-03 19:58
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IfcPointOnCurve是由其定义曲线的参数值定义的点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 IfcPointOnCurve是位于曲线上的点。通过在特定参数值下评估曲线来确定点。点的坐标空间维数为基曲线的坐标空间维数。 注:实体改编自ISO 10303-42中_曲线上的点。
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posted @ 2020-08-03 19:55
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IfcCartesianPoint通过正交右笛卡尔坐标系中的坐标定义点。在本规范中,仅使用二维和三维笛卡尔点。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 笛卡尔点是由其在直角笛卡尔坐标系或参数空间中的坐标定义的点。实体是在一个一维、二维或三维空间中定义的,由列表中的坐标数量决定。根据使用
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posted @ 2020-08-03 19:53
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IfcPoint是笛卡尔坐标系中所有点表示的抽象概括。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 对于m=1、2或3,点是某个实际笛卡尔坐标空间Rm中的一个位置。 注:实体改编自ISO 10303-42中的点。 IFC1.5中增加的新实体 #AttributeTypeCardinalit
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posted @ 2020-08-03 19:47
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平面长方体指定任意矩形长方体及其在二维笛卡尔坐标系中的位置。如果平面长方体在三维坐标系中使用,它将定义XY平面内的矩形框。 注:实体改编自ISO10303-46中定义的平面盒 IFC2x2中增加的新实体。 #AttributeTypeCardinalityDescriptionC IfcRepres
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posted @ 2020-08-02 21:33
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平面范围定义沿二维坐标系的两个轴的范围,而不受其位置的影响。如果在三维坐标系中使用平面范围,则它定义沿x和y轴的范围。 注:实体改编自ISO10303-46中定义的平面_范围 IFC2x2中增加的新实体。 #AttributeTypeCardinalityDescriptionC IfcRepres
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posted @ 2020-08-02 21:30
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IfcAxis2Placement3D提供在三维空间中放置项目的位置和方向。属性轴定义Z方向,RefDirection定义X方向。导出Y方向。 注:参照方向不必与轴正交。 如果未给出Axis和RefDirection的属性值,则放置默认为P[1](x轴)为[1,0,0.],P[2](y轴)为[0,1
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posted @ 2020-08-02 21:23
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IfcAxis2Placement2D提供在二维空间中放置项目的位置和方向。属性RefDirection定义x轴,导出y轴。如果未给定属性RefDirection,则放置默认为P[1](x轴)为[1.,0.],P[2](y轴)为[0,1]。 图说明了二维坐标系中IfcAxis2Placement2D
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posted @ 2020-08-01 23:40
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ifcaxis1位置提供单个轴的位置和方向。 图说明了ifcaxis1在父三维坐标系中的位置的定义。 注:定义根据ISO/CD 10303-42:1992 单轴在三维空间中的方向和位置。axis1_放置是根据定位点(从placement supertype继承)和轴方向定义的:这是轴的方向,或者默认
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posted @ 2020-08-01 17:40
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代码来源于网络,侵权联系删除 #include <iostream> using namespace std; #include <sstream> #include <iostream> #include <fstream> #include <algorithm> #include<string
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posted @ 2020-07-31 23:47
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代码来源于网络,侵权联系删除 #include <ros/ros.h> #include <image_transport/image_transport.h> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <cv_bridge/cv_bridge.
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posted @ 2020-07-31 23:45
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代码来源于网络,侵权联系删除 #include <iostream> #include <pcl/io/io.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #inclu
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posted @ 2020-07-31 23:44
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uo@luo-ThinkPad-W530:~$ sudo fdisk -l [sudo] password for luo: Disk /dev/sda: 931.5 GiB, 1000204886016 bytes, 1953525168 sectors Units: sectors of 1 *
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posted @ 2020-07-30 16:40
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https://www.teamviewer.cn/cn/download/previous-versions/
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posted @ 2020-07-30 14:00
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>> >> a1 = 100 a1 = 100 >> b1=9801 b1 = 9801 >> >> c1 = a1/b1 c1 = 0.0102 >> >> format long >> c1 = a1/b1 c1 = 0.010203040506071 >>
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posted @ 2020-07-28 12:55
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IfcPlacement是放置子类型的抽象超类型,定义项或整个形状表示的位置并提供其方向。所有放置子类型都定义右手笛卡尔坐标系,不允许镜像。 注意笛卡尔变换(包括镜像和缩放)受IfcCartesianTransformationOperator支持 注:定义根据ISO/CD 10303-42:199
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posted @ 2020-07-27 21:46
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注:根据ISO 10303-46的定义: 光源聚光灯图元是光源的子类型。聚光灯光源实体具有光源颜色、位置、方向、衰减系数、浓度指数和扩散角。如果一个点位于由光源位置、方向和扩散角确定的此类光源的影响锥之外,则其颜色不受该光源的影响。 注意,IfcLightSourceSpot添加了束宽角,定义了光源
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posted @ 2020-07-26 00:56
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注:根据ISO 10303-46的定义: 光源位置实体是光源的子类型。此实体具有光源位置和衰减系数。位置光源基于曲面的方向和位置影响曲面。 注:根据ISO/IEC 14772-1:1997的定义: “点光源”节点在局部坐标系中的三维位置指定点光源。点光源在所有方向上均匀地发射光;也就是说,它是全向的
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posted @ 2020-07-26 00:37
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IfcLightSourceGoniometric定义一个光源,该光源的确切照明数据可用。它指定光源发射器的类型,定义光分布曲线的位置和方向,以及有关灯和光度控制信息的数据。 下图显示了具有两个光源(ifclightsourcegonometric类型)的光源发射器的示例。 IFC2x2中增加的新实
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posted @ 2020-07-24 19:11
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注:根据ISO 10303-46的定义: “光源方向”是光源的子类型。此实体具有光源方向。当概念原点在无穷远处时,所有光线都与这个方向平行。这种光源根据曲面的方向而不是位置来照亮曲面。 注:根据ISO/IEC 14772-1:1997的定义: 平行光节点定义一个平行于给定三维向量的光线照明的平行光源
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posted @ 2020-07-22 22:23
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注:根据ISO 10303-46的定义: 光源环境图元是光源的子类型。它将照亮与曲面的方向和位置无关的曲面。 注:相应的ISO 10303实体:光源环境。有关正式标准的最终定义,请参考ISO/IS 10303-46:1994,第31页。 注:除ISO 10303-46中定义的属性外,ISO/IEC
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posted @ 2020-07-21 19:31
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注:根据ISO 10303-46的定义: 光源实体由曲面样式渲染中指定的反射率确定。在逐个曲面的基础上应用照明:未定义曲面之间的交互,例如阴影或反射。 注:实体改编自ISO 10303-46中定义的光源。 注:除了ISO10303-46中定义的属性外,还添加了ISO/IEC 14772-1:1997
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posted @ 2020-07-20 23:36
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最近采集了15万张图片,每天采集的图片存储在一个新的目录下,在测试时需要从所有文件夹中随机抽取图片做测试。 package com.vfsd.core; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileO
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posted @ 2020-07-19 23:52
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摘要:
多边形有界半空间是半空间实体的一种特殊子类型,其中布尔表达式中使用的半空间的材质由多边形边界进行边界。半空间的底面通过其相对于对象坐标系的法线定位(如在超类型IfcHalfSpaceSolid中定义的),其多边形(带或不带弧段)边界在由位置属性建立的位置坐标系的XY平面中定义,减法体将垂直于位置坐标
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posted @ 2020-07-19 14:04
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摘要:
IfcBoxedHalfSpace(作为其超类型IfcHalfSpaceSolid)仅在布尔操作中使用。它将域精确地分为两个子集,其中所讨论的域是属性封闭的域。 属性封闭的目的是为布尔运算中的另一个操作数提供一个搜索框。它应足够大,以便在布尔运算后用半空间将生成的实体完全封闭起来。然而,它不会改变最
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posted @ 2020-07-19 13:51
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