摘要:在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(一) 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(五) 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(四) 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(三) 在中Visual ...
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        文章分类 - 图形、图像
摘要:http://17de.com/library/HL2/SourceEngine.html在Half-Life 完成之后不久,Valve开始筹备他们的下一个主打游戏--Half-Life 2。在商讨游戏引擎的采用问题上,开发小组明白到原版游戏所采用的改良Quake 1引擎对于Half-Life 2来说显得过于破旧,而且在很多的方面都不符合这一代游戏发展的要求。于是,vlave的开发小组决定从美工设...
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摘要:http://www.cppblog.com/sandy/archive/2005/12/28/2219.html SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的multimedia library ,包含了对video,audio,keyboard,mouse的支持。它的接口比较简洁,你甚至不需要知道Win32 API,就可以写出游戏来。它封装了跟平台相关的部分。它...
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摘要:如何制作一个可控制的人体骨骼模型http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/bloddd_skeleton.htm描述: 本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。阅读对象:假定读者已经熟悉OpenG...
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摘要:DirectSound8 声音特效http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=42827DirectSound8 声音特效 2005/12 by WalkingAlone,源码可以任意拷贝、修改作为任何用途,转载请注明出处。 声明:翻译因涉及专业知识未必准确,请读者自行斟酌。 screen.width-333) {this.width=scre...
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摘要:在gameres上找的一些directx文章,不错的说,入门20051226
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摘要:DirectShow编程(3.5) - 关于DirectShow - DirectShow中的事件通告 摘要:DirectShow SDK 翻译系列(7) 关于DirectShow - DirectShow中的事件通告 (全文共7600字)——点击此处阅读全文 发表于 @ 2004年10月13日 9:51 AM | 评论 (0) DirectShow编程(3.4) - 关于D...
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摘要:Direct3D极速入门宝典 写给CSDN C/C++基础类版的朋友 国庆终于结束了,荒凉的生活还将继续,尽管这个多雨的假日同样非常的荒凉。今晨出门时,一抬眼便是那阴沉的天空拢罩着这个可笑的城市,低的让我有点透不过气来。沉下头喘息间,忙碌的人群又有如风般从身边吹过。想到日子就这样一天天的就在这天上和地下的乌云中渡过,而我却依然在这忙碌的人群中迷茫、徘徊、游魂般的漂荡时,便不禁头...
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摘要:写给CSDN C/C++基础类版的朋友 不知为什么,最近给我发短消息问问题的人是越来越多,我真的有点忙不过来了,现在一点个人时间都没有啦,在公司做公司的项目,在家里写自己的程序,硬挤出一点点时间来还要留给CSDN……人活着真累!不过话说回来,做版主不尽职尽责可不是一件好事情哦 :)上次写的《Winamp插件详解》也许对于我们版的很多朋友来说起点有高了,贴出来是叫好不叫座,也就是支持的人多...
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摘要:怎样在非客户区捕捉鼠标状态? 鉴于很多网友苦于在非客户区捕捉鼠标状态,特写出用DirectX来解决的方法. 首先新建一个基于对话框的工程(定为MouseR) 在工程属性的Link-->Object/Library Modules:里加上: dxguid.lib dxerr8.lib dinput8.lib (如果你的机器上安装了DirectX 8.0 SDK,只需要如上操作就行了, 如果没有...
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摘要:因为前段时间跟CG方面打了不少交道,所以产生了今天的问题. 对于视频的合成,我们可能都需要用到很多地方的素材,来源于各个地方,包括电视台,大部分素材都有一个共同点,都加了水印或台标.可以想像,在制作我们自己的作品时,肯定不能出现别人的标志,所以我们得去除原来的水印(注:在不侵犯别人的权利的前提下).今天我们只讨论对简单水印的处理. 先看一张加了水印的图: ...
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摘要:MFC中的OpenGL窗口 建立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL) 并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 为对话框添加picture control 控件,ID:IDC_RENDER 主要程序: // OpenGLDlg.cpp : implementation file// #include "stdafx.h"#includ...
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摘要:CxImage类库的技术资料 http://blog.csdn.net/byxdaz/archive/2005/11/29/539221.aspx CxImage类库是一个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如OpenIL,FreeImage,PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必要用其它的类库。但我要说,这些类...
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摘要:WiaHelper - WIA 助手函数库 http://yonsm.reg365.com/index.php?job=art&articleid=a_20041008_205647 下载: WiaHelper 关于 WIA ,请参看 [文档] -> [WIA 学习笔记] 可以从 WIA 设备(如数码相机、摄像机、WebCam 等等)中获取 BMP/JPG(同时可获取一个或多个两种方式),只能获取...
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摘要:采用并获取TrueType字体的曲线轮廓数据(每一笔画由闭合的二次B样条曲线组成),然后绘出笔画轮廓并填充之。此法可任意变换字形,无级缩放。其步骤:1. CreateFontIndirect 创建逻辑字体2. SelectObject 选用逻辑字体3. GetGlyphOutline 获取笔画轮廓 由GetGlyphOutline,得 DWORD cbBuffer; /* size of...
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摘要:Adding GIF-animation using GDI+http://www.codeproject.com/vcpp/gdiplus/imageexgdi.asp Download demo project - 39 Kb Download source - 4 Kb Motive How many of you developers are using GDI+? I recko...
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摘要:你仔细看看下面的描述,希望对你有所帮助啊GDI+在一种与设备无关的环境下提供了一套统一的绘图编程模型,极大的提高了Windows绘图编程的方便性.我编写了一段程序来进行测试。首先,我创建了一个普通的Windows Application,在主Form中,我放置了一个定时器:timer1,然后将它的Interval属性设置为10,然后在Form上放置两个按纽,分别用来控制定时器的开启和关闭,最后,我...
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摘要:////////////////////////////////////////////////////////////////// MSDN Magazine -- October 2001// If this code works, it was written by Paul DiLascia.// If not, I don't know who wrote it.// Compiles ...
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摘要:#include #include #include #include #include using namespace Gdiplus;#pragma comment(lib,"gdiplus")// Helper functionsint GetCodecClsid(const WCHAR*, CLSID*); int main(){ CLSID codecClsid...
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摘要:目前使用VC6.0+OpenGL图形库已经逐渐成为开发3D应用程序的主流,但是在使用OpenGL图形库中会涉及到很多2D或者3D坐标,正确理解这些坐标的含义是使用OpenGL开发应用程序的前提,另外对于一个复杂的3D场景如果使用程序的手段来进行有效的渲染也是至关重要的。本文主要探讨这两个方面的问题。 1. 相关基础知识 要渲染真实世界的3D物体,首先必须了解OpenGL里面的坐标系统。Op...
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 浙公网安备 33010602011771号
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