4-01. 升级到 URP 并创建灯光数据结构
安装 URP
安装 URP

创建 Settings



修改 Project Settings

让素材支持通用渲染管线


如果 Convert 的时候出现报错,继续点击 Convert 即可
注意,如果报错说场景没有加载,需要把场景加载好之后再转换
实现全局光照
新建 Lights

然后创建 Global Light 2D

白天的灯光效果

晚上的灯光效果

粒子特效变粉红色了


如果找不到的话,需要把眼睛勾选一下

然后把四个粒子特效都这样处理一下

好像我的粒子特效都是正常的,那先不管了
添加点光源

添加 Spot Light

然后可以修改开角和范围

还可以修改颜色和强度

用同样的方式再添加一个灯

昼夜交替实现灯光切换
创建 LightPatternList_SO

修改 Enums

修改 LightPatternList_SO

创建 Outside Global Light

后面还可以添加各个季节的灯光,以及雨季的灯光
创建 LightControl



创建 LightManager



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