2-75. 加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发
回顾动画状态机

修改 NPCMovement



测试

勾选 Move NPC 之后,NPC 就会走过去,然后停下来
改进
我们希望 NPC 在走完之后播放一个动画,然后结束之后要面向屏幕
修改 Settings

这个 animationBreakTime 是动画间隔时间
修改 NPCMovement






如何通过 AnimatorOverrideController 切换动画片段

修改 NPCMovement



修改动画状态机
创建一个空的动画状态机



测试
如果 NPC 走到目标点,然后面朝下,伸了一个懒腰,那么就说明是正确的
再给 NPC 一个 Schedule

因为我们现在还没有做跨场景,所以我们把 Target Scene 改为 01.Field
修改 NPCMovement

修改 EventHandler


注意,还需要添加 day 变量
这个方法改了之后,需要进行相应的修改
继续修改 NPCMovement




作业
在房间里绘制障碍

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