2-48. 实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程
修改 CursorManager

修改 EventHandler

修改 Player


修改 GridMapManager




继续修改 CursorManager

继续修改 EventHandler
我们希望人物扔出东西的时候,不是直接在地面上生成一个物品,而是有一个扔的效果

修改 ItemManager


修改 InventoryManager



继续修改 GridMapManager

修改 SlotUI
格子里面没有东西了,但还能放置,导致报空指针异常




修改 ShowItemTooltip


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