2-46. 生成地图数据
创建 GridMap Manager



修改 DataCollection

继续完善 GridMapManager



修改 CursorManager

注意 MainCamara 需要有标签 MainCamera





坐标最好还是改成这样


修改 TransitionManager
解决游戏中的报错

继续修改 CursorManager
游戏运行的时候还是有报错,因为场景是在事件产生后才加载,但是 CursorManager 却一直在使用



因为场景切换的时候,场景虽然在切换,但是 Update 还是在执行,所以还是会报错。所以要监听一下场景切换的事件



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