cocos2d-x 3.x 中用到的c11特性
回调函数指针传递
在从ccMacros.h中定义了CC_CALLBACK_n系列宏,其中n为0~4,表示包裹回调函数指针的参数个数。
以触摸事件为例:
1 void Test::initListener() 2 { 3 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); 4 listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchBegan, this); 5 listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchMoved, this); 6 listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchEnded, this); 7 listener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchCancelled, this); 8 }
Lambda表达式
语法格式:[捕捉块](参数)->返回值类型{主体}
其中捕捉块是指显示指定闭包中函数需要捕捉的变量,其中包括6种表达方式:
[=]表示通过值传递捕捉所有变量;
[&]表示通过引用传递捕捉所有变量;
[var]表示通过值捕捉变量var,不捕捉其他变量;
[&var]表示通过引用捕捉var,不捕捉其他变量;
[=,&var]表示默认通过值捕捉,变量var引用捕捉;
[&,var]表示默认通过引用捕捉,变量var值捕捉
1 void TestLayer::initListener(Node* node) 2 { 3 int var = 10; 4 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); 5 listener->onTouchBegan = [&](Touch* touch, Event* event)->bool { 6 var = 20; 7 return true; 8 } 9 CCLOG("var : %d", var); 10 this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, node); 11 }
在通往牛逼的路上,我一路裸奔=。=

浙公网安备 33010602011771号