摘要:
UE4反射编程 获取类名称和类标记 //通过反射获得类名和属性变量 UStudent* Student = NewObject<UStudent>(); UClass* StudentClass = Student->GetClass(); //获取类名称 FString ClassName = S 阅读全文
UE4反射编程 获取类名称和类标记 //通过反射获得类名和属性变量 UStudent* Student = NewObject<UStudent>(); UClass* StudentClass = Student->GetClass(); //获取类名称 FString ClassName = S 阅读全文
posted @ 2022-05-09 22:42
hellogiao1
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