threading.local()
当我们使用线程的时候,能使用线程的局部变量,就尽量不要用全局变量,因为使用全局变量涉及同步的问题(参见我的上一篇博客Python学习总结笔记(3)–多线程与线程同步 )。
使用局部变量的时候,需要传递参数,比如有这样一个例子,程序需要处理客户申请,每来一个客户,就新开一个线程进行处理,而客户有姓名、年龄、性别等属性(参数),如果都需要传递参数的话很繁琐。Python提供了threading.local模块,方便我们实现线程局部变量的传递。直接看下面的例子:
# /usr/bin/env python
# coding:utf-8
__author__ = 'kikay'
import threading
# Threading.local对象
ThreadLocalHelper = threading.local()
lock = threading.RLock()
class MyTheadEx(threading.Thread):
def __init__(self, threadName, name, age, sex):
super(MyTheadEx, self).__init__(name=threadName)
self.__name = name
self.__age = age
self.__sex = sex
def run(self):
global ThreadLocalHelper
ThreadLocalHelper.ThreadName = self.name
ThreadLocalHelper.Name = self.__name
ThreadLocalHelper.Age = self.__age
ThreadLocalHelper.Sex = self.__sex
MyTheadEx.ThreadPoc()
# 线程处理函数
@staticmethod
def ThreadPoc():
lock.acquire()
try:
print 'Thread={id}'.format(id=ThreadLocalHelper.ThreadName)
print 'Name={name}'.format(name=ThreadLocalHelper.Name)
print 'Age={age}'.format(age=ThreadLocalHelper.Age)
print 'Sex={sex}'.format(sex=ThreadLocalHelper.Sex)
print '----------'
finally:
lock.release()
if __name__ == '__main__':
Tom = {'Name': 'tom', 'Age': 20, 'Sex': 'man'}
xiaohua = {'Name': 'xiaohua', 'Age': 18, 'Sex': 'woman'}
Andy = {'Name': 'Andy', 'Age': 40, 'Sex': 'man'}
T = (Tom, xiaohua, Andy)
threads = []
for i in range(len(T)):
t = MyTheadEx(threadName='id_{0}'.format(i), name=T[i]['Name'], age=T[i]['Age'], sex=T[i]['Sex'])
threads.append(t)
for i in range(len(threads)):
threads[i].start()
for i in range(len(threads)):
threads[i].join()
print 'All Done!!!'
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运行结果:
Thread=id_0
Name=tom
Age=20
Sex=man
----------
Thread=id_1
Name=xiaohua
Age=18
Sex=woman
----------
Thread=id_2
Name=Andy
Age=40
Sex=man
----------
All Done!!!
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可见,每个线程都可以对threading.local对象进行读写,且互相不干扰。合理使用threading.local可以极大简化代码逻辑,同时保证各个子线程的数据安全。Threading.local最大的用处就是HTTP请求时绑定用户的信息,这样每个用户线程可以非常方便访问各自的资源而互不干扰。
- #coding=utf-8
- import threading
- # 创建全局ThreadLocal对象:
- localVal = threading.local()
- localVal.val = "Main-Thread"
- def process_student():
- print '%s (in %s)' % (localVal.val, threading.current_thread().name)
- def process_thread(name):
- #赋值
- localVal.val = name
- process_student()
- t1 = threading.Thread(target= process_thread, args=('One',), name='Thread-A')
- t2 = threading.Thread(target= process_thread, args=('Two',), name='Thread-B')
- t1.start()
- t2.start()
- t1.join()
- t2.join()
- print localVal.val
打印结果:
One (in Thread-A)
Two (in Thread-B)
Main-Thread
threading.local()这个方法的特点用来保存一个全局变量,但是这个全局变量只有在当前线程才能访问,
localVal.val = name这条语句可以储存一个变量到当前线程,如果在另外一个线程里面再次对localVal.val进行赋值,
那么会在另外一个线程单独创建内存空间来存储,也就是说在不同的线程里面赋值 不会覆盖之前的值,因为每个
线程里面都有一个单独的空间来保存这个数据,而且这个数据是隔离的,其他线程无法访问
这个东西可以用在那些地方呢,比如下载,现在都是多线程下载了,就像酷狗那样,可以同时下载很多首歌曲,那么
就可以利用这个方法来保存每个下载线程的数据,比如下载进度,下载速度之类的
所以 如果你在开发多线程应用的时候 需要每个线程保存一个单独的数据供当前线程操作,可以考虑使用这个方法,简单有效
其实这样的功能还有很多种方法可以实现,比如我们在主线程实例化一个dict对象,然后用线程的名字作为key,因为线程之间可以共享数据,
所以也可以实现相同功能,并且灵活性更多,不过代码就没那么优雅简洁了
thread:
这段时间一直在用 Python 写一个游戏的服务器程序。在编写过程中,不可避免的要用多线程来处理与客户端的交互。 python 标准库提供了 thread 和 threading 两个模块来对多线程进行支持。其中, thread 模块以低级、原始的方式来处理和控制线程,而 threading 模块通过对 thread 进行二次封装,提供了更方便的 api 来处理线程。 虽然使用 thread 没有 threading 来的方便,但它更灵活。今天先介绍 thread 模块的基本使用,下一篇将介绍 threading 模块。
在介绍 thread 之前,先看一段代码,猜猜程序运行完成之后,在控制台上输出的结果是什么?
- #coding=gbk
- import thread, time, random
- count = 0
- def threadTest():
- global count
- for i in xrange(10000):
- count += 1
- for i in range(10):
- thread.start_new_thread(threadTest, ()) #如果对start_new_thread函数不是很了解,不要着急,马上就会讲解
- time.sleep(3)
- print count #count是多少呢?是10000 * 10 吗?
thread.start_new_thread ( function , args [ , kwargs ] )
函数将创建一个新的线程,并返回该线程的标识符(标识符为整数)。参数 function 表示线程创建之后,立即执行的函数,参数 args 是该函数的参数,它是一个元组类型;第二个参数 kwargs 是可选的,它为函数提供了命名参数字典。函数执行完毕之后,线程将自动退出。如果函数在执行过程中遇到未处理的异常,该线程将退出,但不会影响其他线程的执行。 下面是一个简单的例子:
threading:
上一篇介绍了thread模块,今天来学习Python中另一个操作线程的模块:threading。threading通过对thread模块进行二次封装,提供了更方便的API来操作线程。今天内容比较多,闲话少说,现在就开始切入正题!
threading.Thread
Thread 是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承threading.Thread类来创建线程的例子:
- #coding=gbk
- import threading, time, random
- count = 0
- class Counter(threading.Thread):
- def __init__(self, lock, threadName):
- '''''@summary: 初始化对象。
- @param lock: 琐对象。
- @param threadName: 线程名称。
- '''
- super(Counter, self).__init__(name = threadName) #注意:一定要显式的调用父类的初始
- 化函数。
- self.lock = lock
- def run(self):
- '''''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。
- '''
- global count
- self.lock.acquire()
- for i in xrange(10000):
- count = count + 1
- self.lock.release()
- lock = threading.Lock()
- for i in range(5):
- Counter(lock, "thread-" + str(i)).start()
- time.sleep(2) #确保线程都执行完毕
- print count
在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法 和start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。
再看看另外一种创建线程的方法:
- import threading, time, random
- count = 0
- lock = threading.Lock()
- def doAdd():
- '''''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。
- '''
- global count, lock
- lock.acquire()
- for i in xrange(10000):
- count = count + 1
- lock.release()
- for i in range(5):
- threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str(i)).start()
- time.sleep(2) #确保线程都执行完毕
- print count
在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下threading.Thread类的初始化函数原型:
def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
参数group是预留的,用于将来扩展;
参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。
Thread类还定义了以下常用方法与属性:
Thread.getName()
Thread.setName()
Thread.name
用于获取和设置线程的名称。
Thread.ident
获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。
Thread.is_alive()
Thread.isAlive()
判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。
Thread.join([timeout])
调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:
- import threading, time
- def doWaiting():
- print 'start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S')
- time.sleep(3)
- print 'stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S')
- thread1 = threading.Thread(target = doWaiting)
- thread1.start()
- time.sleep(1) #确保线程thread1已经启动
- print 'start join'
- thread1.join() #将一直堵塞,直到thread1运行结束。
- print 'end join'
threading.RLock和threading.Lock
在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:
- import threading
- lock = threading.Lock() #Lock对象
- lock.acquire()
- lock.acquire() #产生了死琐。
- lock.release()
- lock.release()
- import threading
- rLock = threading.RLock() #RLock对象
- rLock.acquire()
- rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。
- rLock.release()
- rLock.release()
这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。
threading.Condition
可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐(acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):
Condition.wait([timeout]):
wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。
Condition.notify():
唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。
Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()
唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。
现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找(Seeker)。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。
- #---- Condition
- #---- 捉迷藏的游戏
- import threading, time
- class Hider(threading.Thread):
- def __init__(self, cond, name):
- super(Hider, self).__init__()
- self.cond = cond
- self.name = name
- def run(self):
- time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法
- self.cond.acquire() #b
- print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
- self.cond.notify()
- self.cond.wait() #c
- #f
- print self.name + ': 我找到你了 ~_~'
- self.cond.notify()
- self.cond.release()
- #g
- print self.name + ': 我赢了' #h
- class Seeker(threading.Thread):
- def __init__(self, cond, name):
- super(Seeker, self).__init__()
- self.cond = cond
- self.name = name
- def run(self):
- self.cond.acquire()
- self.cond.wait() #a #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占
- 有琐。
- #d
- print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
- self.cond.notify()
- self.cond.wait() #e
- #h
- self.cond.release()
- print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'
- cond = threading.Condition()
- seeker = Seeker(cond, 'seeker')
- hider = Hider(cond, 'hider')
- seeker.start()
- hider.start()
threading.Event
Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)
Event.wait([timeout])
堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。
Event.set()
将标识位设为Ture
Event.clear()
将标识伴设为False。
Event.isSet()
判断标识位是否为Ture。
下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)
- #---- Event
- #---- 捉迷藏的游戏
- import threading, time
- class Hider(threading.Thread):
- def __init__(self, cond, name):
- super(Hider, self).__init__()
- self.cond = cond
- self.name = name
- def run(self):
- time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法
- print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了'
- self.cond.set()
- time.sleep(1)
- self.cond.wait()
- print self.name + ': 我找到你了 ~_~'
- self.cond.set()
- print self.name + ': 我赢了'
- class Seeker(threading.Thread):
- def __init__(self, cond, name):
- super(Seeker, self).__init__()
- self.cond = cond
- self.name = name
- def run(self):
- self.cond.wait()
- print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧'
- self.cond.set()
- time.sleep(1)
- self.cond.wait()
- print self.name + ': 被你找到了,哎~~~'
- cond = threading.Event()
- seeker = Seeker(cond, 'seeker')
- hider = Hider(cond, 'hider')
- seeker.start()
- hider.start()
threading.Timer
threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是python手册上提供的一个例子:
- def hello():
- print "hello, world"
- t = Timer(3, hello)
- t.start() # 3秒钟之后执行hello函数。
threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:
threading.active_count()
threading.activeCount()
获取当前活动的(alive)线程的个数。
threading.current_thread()
threading.currentThread()
获取当前的线程对象(Thread object)。
threading.enumerate()
获取当前所有活动线程的列表。
threading.settrace(func)
设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。
threading.setprofile(func)
设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。
threading模块的内容很多,一篇文章很难写全,更多关于threading模块的信息,请查询Python手册 threading 模块。
posted on 2017-08-16 21:43 myworldworld 阅读(243) 评论(0) 收藏 举报
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