2016年4月23日

C#中Directory.GetFiles() 函数的使用

摘要: C#中Directory.GetFiles(string path , string searchPattern, SearchOption searchOption ) 获取path目录中所有文件 注:红色字体部分为可选参数 参数 path 要搜索的目录的相对或绝对路径。此字符串不区分大小写。 s 阅读全文
posted @ 2016-04-23 09:28 和可 阅读(27549) 评论(0) 推荐(0)
2015年3月31日

Texture2D.GetPixelBilinear(float u, float v)的使用,官方例子注释

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class TEST : MonoBehaviour { public Texture2D sourceTex; public float warpFactor = 1.0F; pr... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 14:10 和可 阅读(1699) 评论(1) 推荐(0)
2015年1月5日

Unity3d中Update()方法的替身

摘要: 在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能。作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在。现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对... 阅读全文
posted @ 2015-01-05 17:08 和可 阅读(1702) 评论(0) 推荐(0)
2014年1月15日

PHP路径常量和函数解释

摘要: 文件目录:header.php文件内容:index.php文件内容:访问路径:http://localhost:88/www/pathsTest/index.php/backend/site?a=1&b=2浏览器显示结果: 阅读全文
posted @ 2014-01-15 17:38 和可 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
2013年12月19日

新的起点,新的开始!

摘要: 我分享,我快乐!希望大家多多指点! 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:01 和可 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)