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2015年1月5日
Unity3d中Update()方法的替身
摘要: 在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能。作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在。现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在Update中去执行,这种检测判断每帧都在执行,而往往其中的方法可能只执行一次或几次,这样确实对...
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posted @ 2015-01-05 17:08 和可
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