摘要: 8.1 关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中, 典型例子有木偶, 跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用, 可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limit), 使你可以控制运动的范围。有些关节还提供了马达(motor), 它可以以指定的速度驱动关节一直运动, 直到你指定了更大的力或扭矩来抵消这种运动。关节马达有许多不同的用途。你可以使用关节来控制位置,只要提供一个与目标之距离成正比例的关节速度即可。你还可以模拟关节摩擦:将关节速度置零,并且提供一个小的、但有效的最大力或扭矩; 那么马达就会努力保持关节不动, 直到负载变得过大。8.2 关节定义每种关节类型都有各 阅读全文
posted @ 2012-08-02 20:19 黑影第13号 阅读(5369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: View Code 1 package org.crazyit.event; 2 import java.util.Random; 3 import java.util.Timer; 4 import java.util.Timer; 5 import java.util.TimerTask; 6 7 import android.app.Activity; 8 import android.content.Context; 9 import android.graphics.Bitmap; 10 import android.graphics.BitmapFactory... 阅读全文
posted @ 2012-07-23 22:40 黑影第13号 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: View Code 1 package com.example.lineexamples; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.app.Activity; 6 import android.view.Menu; 7 import java.util.Random; 8 9 import org.anddev.andengine.engine.Engine;10 import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;11 import... 阅读全文
posted @ 2012-07-23 22:23 黑影第13号 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package com.example.spriteexample;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import org.anddev.andengine.engine.Engine;import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;import org.anddev.andengine.engine.optio 阅读全文
posted @ 2012-07-23 22:18 黑影第13号 阅读(1404) 评论(0) 推荐(0) 编辑