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2009年5月31日

blog.laiyonghao.com 公测开始,《这周我加星》荣誉归来

摘要: blog.laiyonghao.com 公测开始,《这周我加星》荣誉归来 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 重头戏——《这周我加星》 从 2009 年开始,我在 csdn.net 的博客尝试了一个新的方式——以《这周我加星》为名开办了一个周刊,内容就是分享我一周间阅读到的好文章... 阅读全文

posted @ 2009-05-31 23:16 哼哼唧唧 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

2009年5月30日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录

摘要: 本系列教程的示例代码下载(感谢 银光中国 提供资源分流): 第一部分源码:WPFGameTutorial_PartI(1-20节) 第二部分源码:WPFGameTutorial_PartII(21-26节) 第三部分源码:WPFGameTutorial_PartIII(27-30节) 第四部分源码... 阅读全文

posted @ 2009-05-30 19:45 哼哼唧唧 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(九) 2D游戏角色在地图上的移动

摘要: 本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。 那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件: Image Map = new Image(); p... 阅读全文

posted @ 2009-05-30 18:34 哼哼唧唧 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

2009年5月29日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(八) 完美实现A*寻径动态动画

摘要: 本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢) 首先,在上一节的代码前部分加入一个叫做player的圆形作为我们将要控制的对象(模拟游戏中的主角,下文均称之为“主角”... 阅读全文

posted @ 2009-05-29 20:18 哼哼唧唧 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(七)传说中的A*寻径算法

摘要: 关于地图引擎方面的处理涉及到两个方面的知识: 1)地图的实现(包括地图的切割、合成、呈现方式等) 2)地图物件的实现(包括地图中实现寻路、遮罩、传送点等) 为了让大家能更加有兴趣深入后面的知识,我选择先从地图寻路开始讲解吧: 目前游戏中的寻路最经典的莫... 阅读全文

posted @ 2009-05-29 09:39 哼哼唧唧 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

2009年5月23日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(六)完美移动

摘要: 经过前面的介绍和学习,我们分别掌握了如何点击鼠标让对象移动,并且实现2D人物的动作动画。那么,如何将两者完美的进行融合呢?这一节的内容将涉及到很多重要的技术及技巧,很关键哦。 那么同样的,前台xaml还是保持不变,接下来看后台C#第一部分: int count = ... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 21:47 哼哼唧唧 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五)实现2D人物动画②

摘要: 第二种方法我称之为图片截取法,准备工作:这里我以创建主角向右方向施法动画为例。首先需要将10帧150*150的图片通过Photoshop或其他方式合成为一张1500*150的大图,如下图: 从图上可以很清晰的看出主角的整个流畅的施法流程。接着,我将该文件取名叫PlayerMa... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 20:08 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四)实现2D人物动画①

摘要: 通过前面的学习,我们掌握了如何动态创建物体移动动画,那么接下来我将介绍WPF中如何将物体换成2D游戏角色,并通过使用前面所讲的DispatcherTimer计时器来实现2D人物角色的各种动作动画。 动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。 第一种方... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 17:45 哼哼唧唧 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③

摘要: 第三种方法,DispatcherTimer动画,该类型动画与CompositionTarget动画类似,是基于界面线程的逐帧动画,但他与CompositionTarget动画不同,DispatcherTimer动画可以轻松的进行参数设置: xaml界面代码仍然沿用第一节的,... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 15:50 哼哼唧唧 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来②

摘要: 第二种方法,CompositionTarget动画,官方描述为:CompositionTarget对象可以根据每个帧回调来创建自定义动画。其实直接点,CompositionTarget创建的动画是基于每次界面刷新后触发的,与窗体刷新率保持一致,所以频率是固定的,很难人工介入控制。 ... 阅读全文

posted @ 2009-05-23 09:33 哼哼唧唧 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

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