C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(八) 完美实现A*寻径动态动画
摘要:
本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢) 首先,在上一节的代码前部分加入一个叫做player的圆形作为我们将要控制的对象(模拟游戏中的主角,下文均称之为“主角”... 阅读全文
posted @ 2009-05-29 20:18 哼哼唧唧 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
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