2009年5月29日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(八) 完美实现A*寻径动态动画

摘要: 本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢) 首先,在上一节的代码前部分加入一个叫做player的圆形作为我们将要控制的对象(模拟游戏中的主角,下文均称之为“主角”... 阅读全文

posted @ 2009-05-29 20:18 哼哼唧唧 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(七)传说中的A*寻径算法

摘要: 关于地图引擎方面的处理涉及到两个方面的知识: 1)地图的实现(包括地图的切割、合成、呈现方式等) 2)地图物件的实现(包括地图中实现寻路、遮罩、传送点等) 为了让大家能更加有兴趣深入后面的知识,我选择先从地图寻路开始讲解吧: 目前游戏中的寻路最经典的莫... 阅读全文

posted @ 2009-05-29 09:39 哼哼唧唧 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

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