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2009年9月15日

简评游戏人工智能相关的中文书(上)

摘要: 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 引言 因为心中的傻傻的梦想,高考我报了计算机专业;也因为傻傻的梦想,我在大学年代阅读了好些关于人工智能的图书;也因为傻傻的梦想,在工作后我把兴趣灌注到游戏人工智能领域,却因为网络游戏几乎不需要AI 而抱憾。 把手上的 MMO 项目的服务器端... 阅读全文

posted @ 2009-09-15 09:59 哼哼唧唧 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

2009年9月9日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十二) 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力!

摘要: 魔法的魅力不仅仅因为其华丽的外表,更深层次的,它们的额外附加属性效果使得游戏世界更加幻化多彩!无论是中式的金木水火土5行,还是欧式的水火风雷,异或是日式的风林火山等等,在目前的网游世界中无处不得到体现。更甚者,由此衍生出来的好比火影中的混合属性更推动了魔法属性概念的再一次升华。 本节,我将为大家演... 阅读全文

posted @ 2009-09-09 18:09 哼哼唧唧 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

2009年9月4日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十一) 超酷万变的矢量魔法

摘要: 还记得当年的经典网游奇迹(MU)吗?辉煌就如同其名字一般深刻烙印在我的脑海。与朋友们一起通宵奋战的日子已成过去,残留世上那一张张经典不朽的截图让我时刻感受回味。它的成功不仅仅因为其拥有一个极棒的世界观,更深层的却是那些超酷且绚丽的魔法效果,曾经打动着无数年轻的心。 本节我将以奇迹中So cool的... 阅读全文

posted @ 2009-09-04 22:18 哼哼唧唧 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

2009年8月29日

WPF/Silverlight深度解决方案:(三)性能提升之终极攻略

摘要: 本节的目的只有一个:提升性能! 首先给出msdn中 关于WPF性能优化及提升的文章目录地址: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970683.aspx 关于Silverlight性能优化及提升的文章目录地址: http://msdn.microso... 阅读全文

posted @ 2009-08-29 21:46 哼哼唧唧 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(二)Silverlight源码之自我保护

摘要: Silverlight应用程序发布时会将所有本地资源及类库dll打包进xap文件中,好处是可以非常方便的在网页中部署及桌面化使用;但是同时带来了高度的源码泄露风险。众所周知,xap文件可以被zip等解压软件顺利打开,里面的dll及各种素材资源一目了然; 然后通过****Reflector等工具即可... 阅读全文

posted @ 2009-08-29 21:44 哼哼唧唧 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

WPF/Silverlight深度解决方案:(一)解锁被Storyboard束缚的关联属性

摘要: 如果您在使用WPF/Silverlight进行相关动画开发中使用了Storyboard,并对关联属性进行了动画修改,那么您是否有注意到这些关联属性常常无法再通过直接赋值的形式去修改,尽管它的值已经被更改,但却始终无法在界面上得以体现。例如,在我的C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列... 阅读全文

posted @ 2009-08-29 21:42 哼哼唧唧 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

2009年8月27日

大二来临

摘要: 大二真的来了,今天是报道的第一天,我忙了一整天!晚上回来看了看书桌,整理了自己的想法。 想想吧,大二很重要的课程:电路理论,C课程设计,数学建模等等,哎,大二的课程真多啊,一个星期都排满了,自己其实还是有点自己的想法的,可是这么重的学业,真怕~~~~~ 暑假已经... 阅读全文

posted @ 2009-08-27 22:34 哼哼唧唧 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

2009年8月24日

心有所思

摘要: 暑假就要过去了,去年的这个时候我很开心,很激动,因为通过自己三年的努力终于考进了自己理想中的大学,那个时候只是一心的想快点来到学校! 可是现在的我不再这样想了经过了大一一年的摸索与思考,我明白了很多,也更加迷茫了,所以今年开学之前我必须想好我该怎么做,然后才以做好的姿... 阅读全文

posted @ 2009-08-24 12:59 哼哼唧唧 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

2009年8月20日

深银色心扉之Silverlight-MMORPG游戏引擎第一阶段移植

摘要: 由于博客中无法实现Silverlight的鼠标右键,因此有兴趣测试的朋友请进这个地址: http://silverfuture.cn/ 博客中就不在上传了。 说明:此引擎基于Silverlight3.0开发,语言:纯C#。如果需要观看,您必须安装Silverlight3.0网页插件,您进入上面给的... 阅读全文

posted @ 2009-08-20 19:53 哼哼唧唧 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

2009年8月6日

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十) 大法师 – 华丽经典之轮回

摘要: 仅以此文献给曾经的旷世经典 – 大法师(T4C 又名第四次审判)。 从红白机到PS3,从286到奔腾N核;曾记否孩时的回忆?与玩伴并肩闯关。往日的经典已化为过眼烟云,那些神话般的游戏角色是否仍徘徊于你的梦里?UO开创了网络游戏新时代,虚拟世界敞开了魔幻华丽的心扉;于是我坚定了信念,用自己的双手去开... 阅读全文

posted @ 2009-08-06 20:08 哼哼唧唧 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

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