摘要:
真实感海洋的绘制(二):使用快速傅里叶变换加速波形计算 其实上一篇博文所写的$H(\vec{x},t)$,就是二维傅里叶变换的求和式,之前的暴力计算法属于二维的离散傅里叶变换(Discrete Fourier Transform, DFT),利用二维的快速傅里叶变换(Fast Fourier Tr 阅读全文
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真实感海洋的绘制(一):基于统计学模型的水面模拟方法 学习了基本的OpenGL和图形学知识后,第一个想做的事情就是画水(笑),因为对我而言各种游戏里面往往最令人印象深刻的就是那波光粼粼、使人心旷神怡的海面了~当然,海面的模拟并不是一件简单的事情TAT…因此决定对于其中较为一些复杂的内容整理出来发在博 阅读全文
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"Mathematical Analysis of Algorithms" 阅读心得 “Mathematical Analysis of Algorithms”是著名计算机界大神Knuth在1971年发表的论文。以前只是听说Knuth非常神,看了这篇论文才体会到Knuth到底有多神…Orz 此外,特 阅读全文