摘要: 真实感海洋的绘制(一):基于统计学模型的水面模拟方法 学习了基本的OpenGL和图形学知识后,第一个想做的事情就是画水(笑),因为对我而言各种游戏里面往往最令人印象深刻的就是那波光粼粼、使人心旷神怡的海面了~当然,海面的模拟并不是一件简单的事情TAT…因此决定对于其中较为一些复杂的内容整理出来发在博 阅读全文
posted @ 2018-03-11 14:19 Hao_He 阅读(1895) 评论(1) 推荐(2) 编辑