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漫漫长路
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后端PHP全栈框架laravel 9/10 API 详细讲解笔记,大部分文档都有的,请仔细阅读本文章和文档
摘要: 项目地址:https://github.com/piotr-jura-udemy/laravel-course-2023/tree/master/event-management 要搭建好php环境和composer环境。默认你有点基础,这个项目用的编译器是phpstorm // 详细版本 lara
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posted @ 2024-03-26 01:49 漫漫长路</>
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如何搭建 Vue3 + Vite + Tailwind + Typescript + Vue Router4 + Pinia 的6个,简单步骤
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=0jk3aleuwUM 项目地址:https://gitee.com/ChinaGoogles/Vue3ViteTailwindTypescript Vite Vue3 Vue Router4 Typescript Pinia Tail
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posted @ 2023-03-24 01:14 漫漫长路</>
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2026年7月19日
springboot 技术学习 04 学习路线
摘要: 其实,这 5 个东西讲的全部是一件事:Spring 是如何帮我们管理那些对象的。 1. IoC (Inversion of Control) —— 控制反转 字面意思:把创建对象的“控制权”翻转、交出去。 通俗大白话:以前你是餐厅老板,厨房要用刀、用锅、招聘员工,都得你亲自买(在代码里写 new C
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posted @ 2026-07-19 00:55 漫漫长路</>
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springboot 技术学习 03 项目最小mvp
摘要: 这套极其经典的依赖组合(Spring Boot + MyBatis-Plus + Druid + Lombok + Fastjson),实现一个最短、最少代码、但架构合理、层次分明的 MVP(最小可行性产品),我们可以遵循 Spring Boot 的经典三层架构来进行切分。 为了保证“合理分开代码”
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posted @ 2026-07-19 00:37 漫漫长路</>
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2026年7月18日
springboot 技术学习 02 后台登录退出
摘要: 登录
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posted @ 2026-07-18 21:01 漫漫长路</>
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springboot 技术学习 01 项目搭建
摘要: 某外卖项目 数据库表 包: spring-boot-starter spring-boot-starter-test spring-boot-starter-web mybatis-plus-boot-starer lombok fastjson commons-lang mysql-connect
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posted @ 2026-07-18 20:07 漫漫长路</>
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2026年7月14日
独立开发选型
摘要: 作者:宇的出海记链接:https://www.zhihu.com/question/1952757475691439013/answer/2056342615482803800来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 不废话,直接说技术栈 前端 Next.js,
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posted @ 2026-07-14 18:14 漫漫长路</>
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2026年6月6日
01 运动学
摘要: 期末练习 第一题 第二题 第三题 第四题 第五题
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posted @ 2026-06-06 01:42 漫漫长路</>
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2026年4月7日
python在一个文件夹下按照规则替换所有文件名
摘要: import os import re # 定义 Windows 非法文件名字符的正则表达式 # 包括常见的非法符号和 ASCII 控制字符 (\x00-\x1F) INVALID_CHARS_PATTERN = r'[<>:"/\\|?*\x00-\x1F]' def clean_filename
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posted @ 2026-04-07 14:30 漫漫长路</>
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第一单元:一维空间的标量和向量
摘要: 标量 标量是只有大小的物理量。物理学中的一些标量例子包括: 大量的 距离 速度 体积 温度 活力 所有这些量都包含大小,但没有方向。 向量 矢量是具有大小和方向的物理量。 由于向量包含方向信息,因此与标量相比,处理起来会稍微复杂一些。让我们仔细看看,首先从向量的表示法开始。 为了表示一个量是矢量,我
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posted @ 2026-04-07 02:15 漫漫长路</>
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2026年1月20日
新概念1英语语法个人总结
摘要: Do和does的使用 疑问句放前面 At/on/in的使用范围 And和with的区别使用 常见的介词
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posted @ 2026-01-20 12:47 漫漫长路</>
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2025年11月30日
设计模式的6大原则,和23个设计模式
摘要: 设计模式六大原则核心是 “让代码好改、好用、不浪费”,用大白话拆解如下: 1. 单一职责原则:一个类只干一件事 核心:每个类 / 模块只负责一个功能,别让它又当 “厨师” 又当 “服务员”。 举例:订单类只管订单的创建、查询,付款功能单独放付款类,后续改付款逻辑时,不会影响订单功能。 2. 开放封闭
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posted @ 2025-11-30 16:33 漫漫长路</>
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