摘要: 平台游戏的创建代码总结如下,物理组件设置好,速度设置好,直接看代码using UnityEngine; using System.Collections; public class MovingPlatform : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform platform; [SerializeField] Tra... 阅读全文
posted @ 2016-06-04 18:55 水榭阁主 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. Random.insideUnitSphere 返回半径为1的球体内的一个随机点。(只读)transform.position = Random.insideUnitSphere * 5; //设置位置到半径为5的球体内的某个地方,并且中心为0 2. Vector3 Vector3.forwa 阅读全文
posted @ 2016-05-31 16:51 水榭阁主 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏中的激光射线很是有趣,来看看unity中如何实现吧。 首先添加lineRender组件,设置lineRender为false,初始状态不可见,然后选择合适Materials 下面定义代码PlayerShooter.cs: 获取组件 update里面的逻辑 //效果消失 射击函数,此函数主要处理射 阅读全文
posted @ 2016-05-30 17:09 水榭阁主 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0)