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2016年5月31日
unity3d基础知识
摘要: 1. Random.insideUnitSphere 返回半径为1的球体内的一个随机点。(只读)transform.position = Random.insideUnitSphere * 5; //设置位置到半径为5的球体内的某个地方,并且中心为0 2. Vector3 Vector3.forwa
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posted @ 2016-05-31 16:51 水榭阁主
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