摘要: 1. Random.insideUnitSphere 返回半径为1的球体内的一个随机点。(只读)transform.position = Random.insideUnitSphere * 5; //设置位置到半径为5的球体内的某个地方,并且中心为0 2. Vector3 Vector3.forwa 阅读全文
posted @ 2016-05-31 16:51 水榭阁主 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)