Flash/Flex学习笔记(35):如何正确监听Stage对象的事件
如果想在一个自定义类中注册对stage对象的监听事件,然后在另一个文档类中使用该类的实例(或在fla的时间轴上使用该类的实例),你会很郁闷的发现:在构造函数中始终无法引用到this.stage(用trace(this.stge)会一直返回null),既然引用都得不到,当然也就无法注册事件了,正确的做法如下:
01 package{
02
03 import flash.display.Sprite;
04 import flash.events.Event;
05 import flash.events.MouseEvent;
06
07 public class MyClass extends Sprite{
08
09 public function MyClass(){
10 trace("MyClass 构造函数被调用了...");
11 trace(this.stage);//输出null
12 addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStageHandler);
13 }
14
15 function AddedToStageHandler(e:Event):void{
16 trace(this.stage);//这时才能获得stage引用
17
18 this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownHandler)
19 }
20
21 function MouseDownHandler(e:Event):void{
22 trace("you clicked the stage");
23 }
24
25
26 }
27 }
即必须在ADDED_TO_STAGE事件以后,才能引用到stage对象,当然还有一个提前是该类的实例必须被addChild,比如象下面这样,可以在fla时间轴的帧代码中这样使用:
1 var mycls:MyClass = new MyClass();
2 addChild(mycls);
浙公网安备 33010602011771号