Flash/Flex学习笔记(8):ActionScript3.0中的面对对象
首先要习惯AS3.0的几个BT约定:
1.一个.as文件中,只能定义一个类
2.类名称必须与.as的文件名相同
3.类定义中必须要有package包声明
4.一个类最多只能有一个构造函数
5.包package的路径/名称约定:
这个初次接触时感觉有点小复杂,这样描述吧:
如果您在定义一个类时,package的声明指定了名称,比如 package jimmy{ public class MyClass{...}},那么也就意味着需要对它引用的fla/as文件同级目录下,必须要有jimmy目录,而且jimmy目录下必须要有MyClass.as文件,而且MyClass文件中定义的类名必须为MyClass
然后你再引用该类时,必须导入该包
import jimmy.MyClass;
然后才能引用比如: var mycls:MyClass = new MyClass();
简单来讲,就是package名必须与目录名准确匹配。
这里还有一种特殊情况:
假如定义的package名称为jimmy.yang,根据上面的解释,则同级目录下必须要有jimmy.yang目录,这是没问题的,但是还可以这样组织目录结构,先创建一个jimmy目录,然后再创建一个yang目录,然后把as文件放到jimmy/yang/目录下,即:如果package名称中有"点"时(比如package a.b),则目录./a.b/ 与./a/b/效果相同,推荐用后者,这样层次更分明
好了,开始定义第一个类:
01 package {
02 public class Human {
03
04 public function Human(){
05 this._name = "暂无名字";
06 trace("Human构造函数被调用!");
07 }
08
09 private var _name:String;
10 public function get Name():String{
11 return _name;
12 }
13
14 ////仅本类及子类定义中可用(实际上这个编译能过,但无法在子类中使用)
15 // protected function set Name(n:String):void{
16 // this._name = n;
17 // }
18
19
20 public function SetName(n:String):void{
21 this._name = n;
22 }
23
24 //属性 set get示例
25 private var _sex:Boolean
26 public function set Sex(v:Boolean):void{
27 _sex = v;
28 }
29 public function get Sex():Boolean{
30 return _sex;
31 }
32
33 public function Hello():void{
34 trace(_name + " say:Hello World!");
35 HiChildren();//测试在本类中调用受保护方法
36 }
37
38 //受保护方法
39 protected function HiChildren():void{
40 trace(_name + ":HiChildren");
41 }
42
43 //静态方法
44 public static function WhoAmI():String{
45 return "This is a Human Class"
46 }
47 }
48 }
上面演示了构造器,属性(set/get),静态方法,受保护方法,注意:AS3中不支抽象类
01 package {
02 public class Man extends Human {
03 public function Man(n:String):void {
04 super();
05 SetName(n);
06 super.Sex=true;
07 trace("Man构造函数被调用!");
08 HiChildren();//调用父类的受保护方法
09 }
10
11 //覆盖父类的性别设置函数
12 public override function set Sex(v:Boolean):void {
13 //Sex = true;//既然已经是男的,肯定是男的,这里就用不着了,除非咱们的系统支持"变性"
14 trace("无法修改Man的性别");
15 }
16
17
18 //protected override function set Name(n:String):void{
19 // //Name = n;//报错:对Name的引用有歧义
20 // }
21
22
23 public function ChaseGirls():void{
24 trace(Name + "正在泡妞...");
25 }
26 }
27 }
上面演示了类继承、覆写,下面调用这二个类测试一番:
01 var h:Human = new Human();
02 trace(h.Name);
03 h.Sex = true;
04 trace(h.Sex);
05 trace(Human.WhoAmI())
06 h.Hello();
07 //h.Name = "菩提树下的杨过";//这里会报错:属性只读,因为Name的set方法受保护
08 //h.HiChildren(); //同理无法调用
09
10 var _man:Man = new Man("菩提树下的杨过");
11 _man.Sex = false;
12 trace("_man的性别:" + _man.Sex);
13 //trace(Man.WhoAmI());//静态方法将不被继承
14 _man.Hello();
15 //_man.HiChildren();//受保护方法无法在子类实例中使用
16 _man.ChaseGirls();
输出结果:
Human构造函数被调用!
暂无名字
true
This is a Human Class
暂无名字 say:Hello World!
暂无名字:HiChildren
Human构造函数被调用!
Man构造函数被调用!
菩提树下的杨过:HiChildren
无法修改Man的性别
_man的性别:true
菩提树下的杨过 say:Hello World!
菩提树下的杨过:HiChildren
菩提树下的杨过正在泡妞...
另外:做为符合ECMA规范的语言,ActionScript同样具有类似JavaScript的动态语言能力,我们把Human.cs再改一下:
01 package {
02 public dynamic class Human {
03
04 public function Human() {
05 trace("Human构造函数被调用!");
06 }
07
08 public function toString():String {
09 return "This is a Human instance!";
10 }
11 }
12 }
注意dynamic关键字,加上这个后,Human就具备了动态修改属性的能力,看下面的测试代码:
01 var h:Human = new Human();
02 h.age = 10;
03 h.name = "菩提树下的杨过";
04 h.Say = function(){
05 trace(h.name + ":Hello!" );
06 }
07 trace(h.toString());
08 trace(h.age);
09 trace(h.name);
10 h.Say();
11
12 var h2:Human = new Human();
13 trace(h2.age);//输出undefiend
输出结果:
Human构造函数被调用!
This is a Human instance!
10
菩提树下的杨过
菩提树下的杨过:Hello!
Human构造函数被调用!
undefined
如果一个类不想被继承,可以用final关键字标识,通常可以把一些辅助方法以static方式定义在final标识的类中,构成自己的工具类库(有点象c#中的静态类)
01 package {
02 public final class MyUtils {
03
04 public static function Test(s:String):String {
05 trace(s);
06 return s;
07 }
08
09 public static function Now():String {
10 trace(new Date());
11 return new Date().toLocaleString();
12 }
13 }
14 }
调用:
1 MyUtils.Test("hello test");
2 MyUtils.Now();
用final + static组合还能实现类似枚举的效果:
1 package {
2 public final class LOGIN_REG_ERROR {
3 public static const USERNAME_EXISTS = "用户名已存在";
4 public static const PASSWORD_ERROR = "密码错误";
5 public static const USENAME_ERROR = "用户名错误";
6 //...
7 }
8 }
使用示例:
1 var _loginResult:String;
2 if (_loginResult==LOGIN_REG_ERROR.USERNAME_EXISTS) {
3 trace("用户名已存在!");
4 }
AS3.0还支持接口,看下面的代码
1 package {
2 public interface IFly {
3 function Fly():void;
4 }
5 }
01 package {
02 public class Duck implements IFly {
03 public function Duck() {
04 trace("来来,我是一只鸭子...");
05 }
06
07 public function Fly():void{
08 trace("请叫我小飞侠,谢谢!")
09 }
10 }
11 }
最后看下原型链prototype:在javascript中正是得益于prototype才实现了很多惊人的应用,同样在as3.0中也存在原型链,所有动态属性的继承都可以通过原型继承实现,不过要注意的是:如果你准备对一个类进行prototype扩展以实现原型继承,则该类必须标识为dynamic,下面是示例代码:
1 var d:Duck = new Duck();
2 d.Fly();
3
4 Duck.prototype.Swim = function(){
5 trace("正在游泳...请回避(裸泳?)");
6 }
7
8 d.Swim(); //请先将上一段代码中的Duck类定义加上dynamic关键字,否则本行代码无法执行
浙公网安备 33010602011771号