摘要:
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 10:14
二郎那个三郎
阅读(276)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 10:05
二郎那个三郎
阅读(247)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1. 概述在数据结构里面,树结构是很重要,我们可以把树的结构应用到设计模式里面。例子1:就是多级树形菜单。例子2:文件和文件夹目录2.问题我们可以使用简单的对象组合成复杂的对象,而这个复杂对象有可以组合成更大的对象。我们可以把简单这些对象定义成类,然后定义一些容器类来存储这些简单对象。客户端代码必须... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 09:47
二郎那个三郎
阅读(265)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1. 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?例子1:设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 09:28
二郎那个三郎
阅读(398)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1. 概述:接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题。程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化。 例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 09:11
二郎那个三郎
阅读(235)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition)。下面我们结合实... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 08:44
二郎那个三郎
阅读(222)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号