文章分类 -  OSG

三维坐标系变换
摘要:原文地址;http://blog.csdn.net/kasteluo/article/details/73559166 三维场景中,模型会经过一系列的变换(流水线处理),最终显示到屏幕上, Local Space 本地坐标系 即模型的建模坐标系,如在3dmax中,模型建模时,模型中心可以位于坐标原点 阅读全文
posted @ 2017-07-19 23:42 非宁静,无以致远 阅读(758) 评论(0) 推荐(0)
好博文
摘要:原文地址: osg项目经验1<MFC+OSG中模型点选效果> http://www.cnblogs.com/xiaocainiao2hao/p/4541401.html OSG项目经验2<在场景中添加文字面版> http://www.cnblogs.com/xiaocainiao2hao/p/454 阅读全文
posted @ 2017-07-13 23:34 非宁静,无以致远 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
osg的坐标系
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaocainiao2hao/p/5619944.html 1、世界坐标 世界坐标系描述的是整个场景中所有的对象,可以理解为绝对坐标系,所有对象的位置都是绝对坐标。从整体上考虑,它为所有对象的位置提供一个绝对的参考标准,从而避免了物体之间由于 阅读全文
posted @ 2017-07-13 22:58 非宁静,无以致远 阅读(2905) 评论(0) 推荐(0)
osg中拾取模型对象
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/50233715 1、以下是所有代码: [cpp] view plain copy #include "stdafx.h" #include <osgDB/ReadFile> #include < 阅读全文
posted @ 2017-07-06 21:53 非宁静,无以致远 阅读(1434) 评论(0) 推荐(0)
osg中响应键盘鼠标事件以及鼠标和键盘编码表
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/50225647 1、首先定义一个类,该类继承与osgGA::GUIEventHandler,在此类中存在一个handle函数,所有的事件都在此函数中进行处理,如下类的代码: [cpp] view 阅读全文
posted @ 2017-07-06 21:52 非宁静,无以致远 阅读(3167) 评论(0) 推荐(1)
OSG文字的显示
摘要:原文地址: http://www.cnblogs.com/xiaocainiao2hao/p/5619926.html #include <Windows.h> #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osgText/Text> 阅读全文
posted @ 2017-07-05 21:40 非宁静,无以致远 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)
对STL文件的读写与显示
摘要:原文地址为:http://www.cppblog.com/eryar/category/17808.html Open Cascade Data Exchange STL eryar@163.com 摘要Abstract:介绍了三维数据交换格式STL的组成,以及Open Cascade中对STL的读 阅读全文
posted @ 2017-07-04 20:18 非宁静,无以致远 阅读(2410) 评论(0) 推荐(0)