UE 蓝图通信方法

不同蓝图类的通信在实际应用中非常重要,其方法如下:

一.蓝图B调用并更改蓝图A中的变量

在蓝图A中建立共公共变量,蓝图B中新建变量为实例类并指向蓝图A,使用时拉出实例类(变量)从引脚拉出变量(此时可以设置),下面比较重要需要在蓝图B的细节面板中找到默认选项用吸管指向蓝图A,此时完成设置

 

 二.蓝图B调用并更改蓝图A中的变量

在蓝图A中建公共变量,蓝图B需要调用时获取类的所有actor,引脚出选择蓝图A,拉出GET如果有多个目标可以在引脚0改动到需要的目标,拉出设置变量

 

三.蓝图接口 

  1.新建蓝图接口,进行命名,打开进行设置函数

 

  2.使用时,需要继承接口蓝图,然后进行使用

  3.空的接口函数可以当做事件来调用,这样能快速的进行通信,不必用继承的办法

四.事件分发器

  1.新建事件分发器,使用时用类型转换,然后调用分发器结果

 

posted @ 2022-05-20 19:41  hanabc12345  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报