UE 蓝图通信方法
不同蓝图类的通信在实际应用中非常重要,其方法如下:
一.蓝图B调用并更改蓝图A中的变量
在蓝图A中建立共公共变量,蓝图B中新建变量为实例类并指向蓝图A,使用时拉出实例类(变量)从引脚拉出变量(此时可以设置),下面比较重要需要在蓝图B的细节面板中找到默认选项用吸管指向蓝图A,此时完成设置

二.蓝图B调用并更改蓝图A中的变量
在蓝图A中建公共变量,蓝图B需要调用时获取类的所有actor,引脚出选择蓝图A,拉出GET如果有多个目标可以在引脚0改动到需要的目标,拉出设置变量

三.蓝图接口
1.新建蓝图接口,进行命名,打开进行设置函数

2.使用时,需要继承接口蓝图,然后进行使用
3.空的接口函数可以当做事件来调用,这样能快速的进行通信,不必用继承的办法
四.事件分发器
1.新建事件分发器,使用时用类型转换,然后调用分发器结果

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