代码改变世界

使用Node.js的Express框架进行文件上传

2017-12-13 14:51 by 阿诚de窝, 6239 阅读, 1 推荐, 收藏,
摘要:我们先创建一个Express项目,要使用文件上传的功能还需要下载multer模块。 下面我们在public文件夹下创建upload.html,内容如下: 然后再routes文件夹下创建upload.js,内容如下: 最后在app.js里添加下面的代码: 执行,访问下面的地址即可: http://lo 阅读全文

修改Egret引擎代码的方法

2017-12-13 13:51 by 阿诚de窝, 3083 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:某些情况下,我们需要修改Egret引擎的源码,我们可以在源码目录(一般如下:xxx\Egret\engine\x.x.x\src\egret)下直接修改ts代码。 在对应的项目下打开CMD命令行,输入 后执行即可。 会编译当前的引擎源码到当前项目,同时自动创建对应的.d.ts文件。 阅读全文

HTML5学习笔记(二十九):Cookie和Session

2017-12-11 20:46 by 阿诚de窝, 5280 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:HTTP协议本身是无状态的,这和HTTP最初的设计是相符的,每次请求都是创建一个短连接,发送请求,得到数据后就关闭连接。即每次连接都是独立的一次连接。 这样的话,导致的问题就是当我在一个页面登陆了账号之后,点击连接打开的新界面或者关闭后再打开我都需要再次登陆账号,所以我们需要借助Cookie和Ses 阅读全文

Base标签小记:更改当前页面的地址

2017-09-14 11:22 by 阿诚de窝, 1498 阅读, 1 推荐, 收藏,
摘要:一般来说,H5游戏的部署,index.html和代码资源都会放在同一个地址下然后使用iFrame导入到需要加载游戏的页面即可。 但是今天游戏项目部署遇到了一个问题,游戏自己的访问页面(index.html)的地址(a.com)和游戏代码资源的地址(b.com)不在一个地方,这就导致在index中加载 阅读全文

TypeScript和JavaScript的一些小技巧记录

2017-08-25 16:35 by 阿诚de窝, 4578 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:项目里使用到的技巧,记录一下,会持续更新。 JS的技巧完全可以使用到TS上哦。 JS 向下取整 简写: 四种写法都会返回向下取整后的值,即4。 但是要注意,简写的方式用在负数上会得到错误的结果: 或者说在负数上变成了向上取整,另外由于 >>> 是无符号的位移操作,所以会得到一个巨大的正数。另外一点: 阅读全文

VSCode配置TypeScript

2017-08-22 19:20 by 阿诚de窝, 1266 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:网上教程一堆,记录下我认为的关键点: 1.创建tsconfig.json,使用命令行在项目文件夹下输入“tsc --init”即可; 2.创建tasks.json,在VSCode中,使用ctrl+shift+p打开命令板,然后输入configure task Runner,按回车选择typescri 阅读全文

function 与 => 的区别

2017-08-18 20:31 by 阿诚de窝, 17419 阅读, 4 推荐, 收藏,
摘要:在JS中,箭头函数并不是简单的function(){}匿名函数的简写语法糖,实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,在编写函数时就已经确定了。而匿名函数的this指向运行时实际调用该方法的对象,无法在编写函数时确定。 我们看一下下面的例子: 这里的方法里调用了s 阅读全文

Egret里用矢量挖圆形的洞

2017-08-11 17:35 by 阿诚de窝, 855 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:项目里需要用到,但是不是用在新手引导上,下面的代码可以绘制一个圆的四分之一,用四个即可拼出一个圆。 和绘制扇形不一样,扇形是填充圆内部,这个是填充外部。 阅读全文

TypeScript学习笔记(九):装饰器(Decorators)

2017-07-12 19:36 by 阿诚de窝, 8504 阅读, 1 推荐, 收藏,
摘要:装饰器简介 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过元编程语法添加标注提供了一种方式。 需要注意的是:装饰器是一项实验性特性,在未来的版本中可能会发生改变。 若要启用实验性的装饰器特性,你必须在命令行或tsconfig.json里启用experimentalDecorators编译 阅读全文

Unity实现混合模式的ADD模式

2017-06-09 18:46 by 阿诚de窝, 4547 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:一般来说,2D的特效都会用到ADD模式来播放,但是Unity居然没有内置任何的混合模式,网上资料太少,没有写好的Shader,这里提供下我自己编写Shader: 阅读全文
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