摘要:
打开老师给的框架 >>下载地址 搜索 资源视图 ,双击打开 添加bar 编辑属性 添加ID号 打开类视图,找到view类 右击打开view类属性 点击事件(闪电⚡状) 找到ID_InverseV 看到这里已经添加了 点击编辑代码 代码...
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posted @ 2020-05-13 23:09
海月CSDN
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在vs2019里把平台工具集改为VS 2017(v141)即可 (可能要安装了vs2017才有这个选项) 附: vs2017现在已经很难下载了,这里放上官方下载器的下载地址 >>下载vs2017
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posted @ 2020-05-13 18:01
海月CSDN
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错误一 在一个文件夹中能正常运行的mfc工程文件 复制到另一个文件夹就运行不了 给文件夹更名 也会导致该工程文件不能运行 而且这种影响是不可逆的! (晕) 原因: 工程文件夹的路径不能更改! --------更新---...
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posted @ 2020-05-12 18:23
海月CSDN
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无光源 点光源 平行光 平行光+点光源 将部分物体设为静态 动态裁剪(动态遮挡)打开以节约资源 遮挡剔除 选择摄像机 向前移动摄像机视角 看不见的物体不再显示 后处理组件的安装 ...
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posted @ 2020-05-11 16:28
海月CSDN
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课程实验 目录 1.Unity的下载、安装与使用配置 2.Unity标准资源包Standard Assets的导入 3.Unity3d地形Demo的创建与发布 4.Unity3d子弹的瞄准、旋转与移动 5.Unity3d游戏对象的创建与销毁 与 ...
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posted @ 2020-05-10 22:14
海月CSDN
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解决这个问题非常简单 不需要一行一行地修改代码,直接 Ctrl + A / C / V 完整地替换掉两个C#脚本的代码即可。 这两个需要替换的脚本是 ForceReset.cs SimpleActivatorMenu.cs 首先,创建一个平面...
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posted @ 2020-05-10 19:01
海月CSDN
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首先确保VS2019安装了Unity的游戏开发组件 只有这样才能在打代码时有扩展,自动补全,不必一个一个字母打 启用 VS2019自动补全Unity类代码 的步骤: 重启即可
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posted @ 2020-05-10 17:42
海月CSDN
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第一种用户界面 OnGUI 用OnGUI函数来实现按钮功能 利用按钮对它旋转,缩放,平移 创建平面,创建立方体 创建GUIButton.cs脚本 using System.Collections;using System.Collection...
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posted @ 2020-05-08 18:17
海月CSDN
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首先,创建一个空的工程,并导入标准资源库和机器人凯莉资源包。 >>例行消除Unity标准资源包的报错 找到机器人模型 这个是它的骨骼 由于是新版unity,修改为人形 创建一个平面,导入机器人模型,然后创建一个球体 ...
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posted @ 2020-05-01 12:52
海月CSDN
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要勾选整个C++桌面开发组件(含MFC) 我曾经以为勾选这两个就可以了 事实证明是错误的 还是全部勾选吧
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posted @ 2020-04-30 11:27
海月CSDN
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