随笔分类 - 计算机图形学
摘要:实习一周后的感想 我想我已经开始厌倦了,所以我要提醒自己不能习惯。从而做好时刻离开的准备。 实习是在某游戏公司的游戏引擎开发岗位,自然刚开始实习无法接触到公司的真正的工作内容,组长给了自学的任务——软件化光栅渲染器,感觉是很简单的任务,可是一些附加要求有点匪夷所思,不过要是没有一些挑战性的话,也没什么锻炼了不是。可是我看了一下同事的状态,实在是不理解,我不知道是否是我实习的公司是这样,...
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摘要:渲染方程和蒙特卡洛方法(二) 上一节里,我们大概了解了渲染方程,简而言之,渲染方程就是描述从该点发出的光线的radiance应该是多少,所以有了渲染方程,我们就可以利用它渲染出场景的每一个颜色,且由于渲染方程是基于物理得到的正确的方程,所以我们所得到的图片也是非常真实的。 但问题是,我们该如何求解渲染方程呢?现在常用的方法就是蒙特卡洛方法。 蒙特卡洛方法,也称统计模拟方法,是二十世纪四...
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初识渲染方程蒙特卡洛方法
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