摘要: 实习一周后的感想 我想我已经开始厌倦了,所以我要提醒自己不能习惯。从而做好时刻离开的准备。 实习是在某游戏公司的游戏引擎开发岗位,自然刚开始实习无法接触到公司的真正的工作内容,组长给了自学的任务——软件化光栅渲染器,感觉是很简单的任务,可是一些附加要求有点匪夷所思,不过要是没有一些挑战性的话,也没什么锻炼了不是。可是我看了一下同事的状态,实在是不理解,我不知道是否是我实习的公司是这样,... 阅读全文
posted @ 2020-05-30 22:16 lhyakn 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工欲善其事必先利其器之C++11新特性(1) 0. 序言 ​ 合格的图形学程序员,掌握一门编程语言是至少的,而现有的图形学图书,课程等都是采用C++作为其主要的编程语言,甚至GLSL,HLSL语法都要接近于C++,我猜想是因为C++更加接近底层,许多的特性也赋予了C++更多的灵活性,同时C++较之于 阅读全文
posted @ 2020-05-09 00:58 lhyakn 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染方程和蒙特卡洛方法(二) 上一节里,我们大概了解了渲染方程,简而言之,渲染方程就是描述从该点发出的光线的radiance应该是多少,所以有了渲染方程,我们就可以利用它渲染出场景的每一个颜色,且由于渲染方程是基于物理得到的正确的方程,所以我们所得到的图片也是非常真实的。 但问题是,我们该如何求解渲染方程呢?现在常用的方法就是蒙特卡洛方法。 蒙特卡洛方法,也称统计模拟方法,是二十世纪四... 阅读全文
posted @ 2020-05-04 11:24 lhyakn 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初识渲染方程蒙特卡洛方法 阅读全文
posted @ 2020-05-03 22:53 lhyakn 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑