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飞天刺客

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2017年8月3日

Unity3D 中材质球(Material)预制体打包成AB(AssetBundle)出现材质丢失问题的解决方案

摘要: 关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project Settings>Graphics 阅读全文

posted @ 2017-08-03 14:54 飞天刺客 阅读(6800) 评论(0) 推荐(1)

2017年7月27日

Unity3d KeyCode 键盘各种键值详情

摘要: KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 阅读全文

posted @ 2017-07-27 10:39 飞天刺客 阅读(1489) 评论(0) 推荐(0)

2015年11月12日

Unity3d获取APK签名及公钥的方法

摘要: 在Unity3d项目中获取APK包签名公钥的方法,核心思想就是通过JNI调用Android提供的方法。不过Unity3d提供了比JNI更上一层的类AndroidJavaObject以及继承它的AndroidJavaClass,帮助开发者省去很多工作。这两种类型的函数及内部原理可以看Unity3... 阅读全文

posted @ 2015-11-12 21:46 飞天刺客 阅读(1706) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月18日

NGUI屏幕自适应

摘要: NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个U... 阅读全文

posted @ 2015-08-18 01:49 飞天刺客 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)

 
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