cocos2D-x学习笔记一:对框架的认识
众所周知cocos2D-x是目前非常流行的跨平台的ios/android游戏开发框架,本人目前想用它开发一些跨平台的小项目,故开始阅读《Cocos2d-x手机游戏开发》一书,由于我自己也是初次学习这类框架什么的,所以还是决定做一些笔记免得经常翻那本PDF格式的鸟书。
Anyway,言归正传,我们先来看书上设计的一个游戏的思路,如下图:

这个流程还是很明白的,首先是开场动画,接下来是进入主菜单,主菜单可以选择4个,新游戏、设置、帮助、退出,点前3个会分别进入另一个不同的界面。
OK,接下来看看游戏场景是怎么安排的,如下图:

这个游戏的功能就是玩家操控英雄,会在每关出现怪兽,当玩家打怪兽的时候,怪兽的动作是逃跑,同时场景中还会有路人,做一些动作,例如打酱油等,北京会有蓝天白云。
cocos2d-x的开发框架跟这个场景很像,由于是书上的概念,我也用图来避免打字,请看图。

OK,结合了文字描述,我们最后放一张调用框架的该游戏的流程图,这篇开篇也就先到这里结束了,具体的每个框架怎么用,我们放后面几篇。

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