摘要: 1,、自定义加载器 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using XLua; 5 6 public class CreateLoader : MonoBehav 阅读全文
posted @ 2021-05-20 20:00 郭天真 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Lua学习教程结尾部分笔记 笔记十九 —— 关于文件读取、写入 --[[ 文件读取 (简单模式) --]] --[[ --io.XXXX 首先创建一个名为data的txt文件,然后使用io方法 file = io.open("data.txt","r") io.input(file) print(i 阅读全文
posted @ 2021-05-13 19:53 郭天真 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一次写博客,激动又好奇,网页界面真的是朴实无华,像极了程序员该有的样子。 开始写博客,就是想记录一下作为游戏开发工程师的成长经历,可能现在的自己对岗位也不是很了解,自己的水平也比较菜,写博客激励一下自己坚持不断的学习下去。 今天是上班的第三天,目前还在学习Lua语言,一下是这三天来的一些学习笔记。 阅读全文
posted @ 2021-05-12 20:16 郭天真 阅读(88) 评论(2) 推荐(0)