摘要: 1 mysql 命令 2 mysql.exe -h localhost -u root -p 登录数据库 3 Mysql -P 端口号 -h mysql主机名\ip -u root (用户) -p 4 5 tee d:\result.txt 命令保存结果到文件中 6 ==========... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 16:35 飞过塞北 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 基本语法:selector {declaration1; declaration2; ... declarationN } 2 ID选择器:#red {color:red;} 3 类选择器:.center {text-align: center} 4 组选择器:h1,h2,h3,h4,... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 16:01 飞过塞北 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 package { 2 import flash.display.Sprite; 3 import flash.events.Event; 4 import flash.geom.Matrix; 5 import flash.geom.Point; ... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 10:59 飞过塞北 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 逆向引用var pattern:RegExp = /(\d+)-by-\1/;非捕获组:可以使用 (?: 和 ) 来定义非捕获组---------------------------------------//捕获组var pattern:RegExp = /(\w+)@(\w+).(com|org... 阅读全文
posted @ 2015-08-05 13:52 飞过塞北 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-07-20 11:10 飞过塞北 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: import UIKit//数组的声明var arr1:Array= ["a","b"];var arr2:[String] = ["c", "d"];var arr3 = [1,2];var arr4:[NSObject] = [1, "2"];//数组的访问println("arr1=\(arr... 阅读全文
posted @ 2015-07-01 20:44 飞过塞北 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过graphics使用BitmapData实现画图。经过测试效率没有Bitmap效率好。如果不进行缩放,旋转等操作和直接使用Bitmap效率相当。另外,Matrix的很多操作效率都不是很好。比如旋转。package { import flash.display.BitmapData; ... 阅读全文
posted @ 2015-06-28 17:58 飞过塞北 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //swift对字符串和字符的处理:字符串(String), Character(字符)//支持unicodelet s1:String = "\u{24}";//美元符号let s2 = "\u{2665}";//黑心图var s3:String = "\u{1f496}";//红心图printl... 阅读全文
posted @ 2015-06-27 13:28 飞过塞北 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /** * target绕center旋转 */function rotatePoint(target: Point, center: Point, angle: Number): Point { var temp: Point = new Point(); var ca: Number = Ma... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 16:46 飞过塞北 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基本的swift运算符,代码中注释为简要说明import UIKit//swift 运算符 和很多语言类似//算数运算符 加法 + 减法 - 乘法 * 除法 /var n = 1 + 2;//3var m = 2 * 3;//6var k = 3/4;//0var k2 = 3.0/4;//0.75... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 22:58 飞过塞北 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)