随笔分类 -  unity

摘要:摄像机组件的层级需与物体的layer的层级相同才能将其显示 阅读全文
posted @ 2021-03-06 18:49 流星曳尾 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:此事件注册的类挂在物体上,而物体被销毁了 阅读全文
posted @ 2021-03-01 17:53 流星曳尾 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ngui->open>atlas maker 阅读全文
posted @ 2021-01-12 16:11 流星曳尾 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要:进不去游戏可能是因为打开了unity里的Console里的ErrorPause 阅读全文
posted @ 2021-01-08 14:07 流星曳尾 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我寄人间雪满头丶-UnityEditor自定义脚本的Inspector 阅读全文
posted @ 2021-01-07 14:48 流星曳尾 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要:window->Analysis->Frame Debug 阅读全文
posted @ 2020-12-07 13:02 流星曳尾 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要:可能是因为拖动了TMP SubMeshUI [Title SDF Material + BRLNSDBSDF Atlas],这是临时生成的一个东西,不要拖ta 阅读全文
posted @ 2020-11-20 14:17 流星曳尾 阅读(844) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Anchor 决定此物体中心点相对于父物体的位置 pivot 中心点 阅读全文
posted @ 2020-11-19 17:44 流星曳尾 阅读(546) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文本中写'<sprite name="%s">%d打开TextMesh Pro->Resources->TMP Settings的属性 Default Sprite Asset设置文件 此文件的Sprite Atlas属性设置图片,此图片中包含所需图片 阅读全文
posted @ 2020-11-18 15:59 流星曳尾 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要:不能anchoredPosition.x = temp这种赋值。因为ta是只读的。 阅读全文
posted @ 2020-11-13 11:02 流星曳尾 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要:rt 阅读全文
posted @ 2020-10-27 17:41 流星曳尾 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:--posX RectTransform.anchoredPosition.x --height RectTransform.sizeDelta.y; 阅读全文
posted @ 2020-10-27 16:50 流星曳尾 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要:.gameObject:SetActive 阅读全文
posted @ 2020-10-19 16:30 流星曳尾 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要:.gameObject.activeSelf 阅读全文
posted @ 2020-10-19 16:11 流星曳尾 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
摘要:print("<color=#000000>aaaaaaa</color>"),会显示带有颜色的text 阅读全文
posted @ 2020-10-15 10:50 流星曳尾 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在canvas中设置CanvasScaler中随屏幕方所,reference 为1920,1080,match mode设为expand 阅读全文
posted @ 2020-10-13 13:48 流星曳尾 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要:rt 阅读全文
posted @ 2020-10-12 14:28 流星曳尾 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)