随笔分类 - unity
摘要:摄像机组件的层级需与物体的layer的层级相同才能将其显示
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摘要:进不去游戏可能是因为打开了unity里的Console里的ErrorPause
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摘要:我寄人间雪满头丶-UnityEditor自定义脚本的Inspector
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摘要:可能是因为拖动了TMP SubMeshUI [Title SDF Material + BRLNSDBSDF Atlas],这是临时生成的一个东西,不要拖ta
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摘要:Anchor 决定此物体中心点相对于父物体的位置 pivot 中心点
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摘要:文本中写'<sprite name="%s">%d打开TextMesh Pro->Resources->TMP Settings的属性 Default Sprite Asset设置文件 此文件的Sprite Atlas属性设置图片,此图片中包含所需图片
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摘要:不能anchoredPosition.x = temp这种赋值。因为ta是只读的。
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摘要:rt
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摘要:--posX RectTransform.anchoredPosition.x --height RectTransform.sizeDelta.y;
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摘要:print("<color=#000000>aaaaaaa</color>"),会显示带有颜色的text
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摘要:rt
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摘要:在canvas中设置CanvasScaler中随屏幕方所,reference 为1920,1080,match mode设为expand
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摘要:rt
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