随笔分类 -  unity

摘要:public GameObject tmp; // Start is called before the first frame update void Start() { tmp.GetComponent<TMP_Text>().text = "hahah"; } 阅读全文
posted @ 2020-10-08 19:39 流星曳尾 阅读(2489) 评论(0) 推荐(0)
摘要:rt 阅读全文
posted @ 2020-09-30 18:44 流星曳尾 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要:放大含有layout组件的物体的大小至含有所有item 阅读全文
posted @ 2020-09-30 11:13 流星曳尾 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)
摘要:添加空物体,增加layout组件 阅读全文
posted @ 2020-09-29 20:04 流星曳尾 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:rt 阅读全文
posted @ 2020-09-29 20:01 流星曳尾 阅读(953) 评论(0) 推荐(0)
摘要:吓死老子了 阅读全文
posted @ 2020-09-27 16:37 流星曳尾 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public void Invoke(string methodName, float time); Description Invokes the method methodName in time seconds. If time is set to 0, the method is invok 阅读全文
posted @ 2020-08-12 11:04 流星曳尾 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public static GameObject Find(string name); Finds a GameObject by name and returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:42 流星曳尾 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Adding emission to a Material makes it appear as a visible source of light in your Scene. The Material emission properties control the color and inten 阅读全文
posted @ 2020-08-06 20:10 流星曳尾 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:待更 阅读全文
posted @ 2020-07-28 22:05 流星曳尾 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity:2019.4.1f1 目录:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player\UnityPlayerActivi 阅读全文
posted @ 2020-07-27 22:36 流星曳尾 阅读(3790) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Garbage Collection 阅读全文
posted @ 2020-07-26 15:27 流星曳尾 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)
摘要:光照贴图 阅读全文
posted @ 2020-07-26 14:33 流星曳尾 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-06-10 17:05 流星曳尾 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-06-10 15:22 流星曳尾 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-06-05 20:01 流星曳尾 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2020-05-29 20:30 流星曳尾 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要:选中HandTool:alt + 鼠标左键 旋转scene || alt + 鼠标右键 放缩scene 阅读全文
posted @ 2020-05-09 15:34 流星曳尾 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ctrl + d 阅读全文
posted @ 2020-05-08 14:10 流星曳尾 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)