摘要: 为什么要有刀具补偿? 想象一下,如果我们的刀具可以理想到半径无穷小,倒是不需要考虑半径的补偿,但是实际上我们用到的是刀具的边沿在雕刻物体,如下图: 简单来看,好像是直接平行于轮廓进行移动就可以了,其实不然,单条直线的雕刻是平行,但是直线和直线,直线和圆弧,圆弧和圆弧都是不同的,并且!直线与直线的刀具 阅读全文
posted @ 2016-12-06 23:29 guitronic 阅读(3380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇的逐点比较法显然是无法画一条有倾角的直线的。因为X轴和Y轴永远都不同步,也就是像打台球一样,你打一个,我打一个,如果我进了球,我再接着打一个。 也就是说,如果直线为45度,也是没有办法画出来的,只能是锯齿形状。 如何实现X和Y同时动?也就是说,如果要画一条45度的线,X和Y同时动不就行了么? 阅读全文
posted @ 2016-12-04 09:42 guitronic 阅读(5486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 逐点比较法是基准脉冲插补算法中,最简单和直接的一种方式。 简单粗暴,速度快! 可以实现直线插补,圆形插补和其他的插补,比如椭圆形等。 逐点比较法,顾名思义,就是每走一步都要将加工点的瞬时坐标同规定的图形轨迹相比较,判断其偏差,然后决定下一步的走向,如果加工点走到图形外面去了,那么下一步就要向图形里面 阅读全文
posted @ 2016-12-04 00:38 guitronic 阅读(1972) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 之前看过运动控制芯片的手册,包括了NOVA的MCX314和PCL6045等,知道插补的概念。 但是插补到底是啥玩意,其实一直是有点疑惑的,然后就傻乎乎的去问一些专家,他们的说法是: 插补可以同时多轴输出,速度很快。然后就不知道问啥了。 基于我之前做步进电机的经验,以及测试步进电机驱动器的经验,我一般 阅读全文
posted @ 2016-12-04 00:36 guitronic 阅读(8834) 评论(0) 推荐(0) 编辑