2018年12月15日

个人站立会议十

摘要: 基本的代码已经编写完成,目前还没有找到太多的问题,游戏的功能也已经完善,基本上已经是一个合格的软件了,我觉得这次的冲刺周期非常充实,学会了很多,也可以更好的融入团队中了。 阅读全文

posted @ 2018-12-15 10:34 呵呵哒!! 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月14日

使用评价

摘要: 使用评价 我目前使用的是搜狗输入法,它拥有很多功能,并且比较完善,界面很简洁,可以自己换背景,不只是从他给出的背景,还可以自定义,并且具有记忆功能,只要打出过一次,就可以永远记住那些比较常用的词汇,并且具有可以查看今天打了多少字,使用这个软件后一共打了多少字,并且还有好友排行和等级排行,可以刺激用户 阅读全文

posted @ 2018-12-14 17:35 呵呵哒!! 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月13日

个人站立会议九

摘要: 进行数据库的编写,建立一个数据库,创建表然后插入数据,就可以制作一个简单的数据库,遇到的问题就是连接数据库出现问题,我向学长寻求的帮助,完成了数据库的创建。 阅读全文

posted @ 2018-12-13 20:24 呵呵哒!! 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月11日

个人站立会议八

摘要: 我们发现同类的这种软件都比较简单,而且他们都没有一个数据库来记录历史成绩,我们决定建立一个数据库来保存这些成绩,今天主要参考了资料来了解这些,明天正式进行编写。 阅读全文

posted @ 2018-12-11 17:50 呵呵哒!! 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月9日

场景调研

摘要: 场景调研 典型用户:我们这类软件的用户大多数为生活或者工作压力比较大的,需要一些零碎的时间而不是花费很多时间来了解一款软件的用户。 场景:当完成一项工作,或者遇到一些不顺心的事情时,可以打开电脑,登录我们这款软件,只要花费不到5分钟的时间,就可以沉浸在我们这款软件中,忘记一切烦恼,缓解了压力,并且不 阅读全文

posted @ 2018-12-09 17:36 呵呵哒!! 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

个人站立会议七

摘要: 今天进行了多个场景的编辑,这是对昨天没编写完成的代码继续进行编辑,遇到的问题也都可以经过自己的调试修改完成,基本上的功能已经完成,只要在做些优化就可以了。 阅读全文

posted @ 2018-12-09 08:31 呵呵哒!! 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月8日

个人站立会议六

摘要: 今天进行障碍物的java代码的编辑和碰撞,这个和上个冲刺周期的墙体是一个类型,经过上次的编写,已经熟悉了很多,不用花费太多的时间就进行编写完成,明天准备多弄一些地图场景。 阅读全文

posted @ 2018-12-08 19:30 呵呵哒!! 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月6日

个人站立会议五

摘要: 今天主要进行的是参考别人的建议,并且对其他此类软件也进行了操作,觉得我们这个软件也还是有很大的提升空间的,在阅读了大量的资料后,我们决定增加游戏的难度,设置多个障碍物。 阅读全文

posted @ 2018-12-06 20:40 呵呵哒!! 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月5日

个人站立会议四

摘要: 今天我们又添加了使用说明,经过团队的讨论又增加了速度的玩法,可以控制蛇行走的速度,分为3种模式,越来越快,遇到的代码问题也都经过自己的调试和同学的帮忙完成了,明天继续进行优化。 阅读全文

posted @ 2018-12-05 17:26 呵呵哒!! 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

2018年12月4日

个人站立会议三

摘要: 今天寻找了一位学长求取建议,听了她的建议,收益颇丰,我们决定添加一些功能来增加我们这款游戏的可玩性,首先就是颜色的设置。我们加入了颜色选取功能,可以设置游戏内的背景颜色和游戏内蛇头和蛇身的颜色。明天开始添加游戏的多功能。 阅读全文

posted @ 2018-12-04 20:34 呵呵哒!! 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

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