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1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化 2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件 public GameObject testG; testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚 阅读全文
posted @ 2022-01-23 13:24
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向量(Vector3) 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。 向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属 阅读全文
posted @ 2022-01-23 11:36
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模型点击事件监听 触发模型点击事件的必要条件 需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件 方法一 通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效) 1.在Hierarchy 面板中右键,点击 3D Object->Cube 按钮,创建一个 Cube 模型 2.新建一个脚 阅读全文
posted @ 2022-01-23 11:23
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以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform的子类 可 阅读全文
posted @ 2022-01-23 11:03
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unity提示 .NET Framework 版本4.7.1找不到 点击这里手动下载 安装注意事项: 在下面的安装说明中,请从提到单击下载按钮后的步骤开始。 阅读全文
posted @ 2022-01-23 10:45
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